Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-10-01, 15:13


czlowiekjaja







Wiek: 20
Na forum: 2850 dni
Posty: 76
Nick w MP: czlowiekjaja

Piwa: 324

Respekt: 50

Czy istnieje jaka? funkcja ?e da si? sprawdzi? czy w markerze jest pojazd? chc? zrobi? tuning lecz nie wiem jak sprawdzi? czy w markerze znajduje si? pojazd funkcje bym poprosi?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-10-01, 15:17


nanKy







Wiek: 22
Na forum: 3866 dni
Posty: 498
Nick w MP: nanky

Piwa: 1773

Respekt: 239
Respekt: 239Respekt: 239


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getPedOccupiedVehicle

lub

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

isPedInVehicle

lub

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getElementsWithinMarker


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-10-01, 15:27


czlowiekjaja







Wiek: 20
Na forum: 2850 dni
Posty: 76
Nick w MP: czlowiekjaja

Piwa: 324

Respekt: 50

Ja to zrobi?em tak ale co? nie dzia?a
addEventHandler("onClientMarkerHit"resourceRoot,
    function(plr)
       vehicle getPedOccupiedVehicle(plr)
       if isElementWithinMarker(vehiclecarmarkerthen
            if source == tunemarker then else return end
            if getElementType(plr) == "player" then else return end
            if plr == getLocalPlayer() then else return end
            if isElementWithinMarker(plrtunemarkerthen else return end
            if vehicle then return end
       end
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-10-01, 16:57


Avenged

Młodszy Szkrypter






Wiek: 23
Na forum: 3510 dni
Posty: 654
Nick w MP: Avenged

Piwa: 1570

Respekt: 326,3
Respekt: 326,3Respekt: 326,3Respekt: 326,3

addEventHandler("onClientMarkerHit"resourceRoot,
    function(plr)
       local vehicle getPedOccupiedVehicle(plr)
       if vehicle then 
            if source == tunemarker then return true else return false end
            if getElementType(plr) == "player" then return end
            if plr == getLocalPlayer() then return end
       end
end)


Podpis
LUA, JS, PHP



Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-10-01, 17:06


czlowiekjaja







Wiek: 20
Na forum: 2850 dni
Posty: 76
Nick w MP: czlowiekjaja

Piwa: 324

Respekt: 50

Nie mo?e to tak dzia?a? bo ja chce zrobi? tak ?e je?eli w markerze jest samoch?d to po wej?ciu w drugi marker otwiera si? gui i mo?esz zamontowa? jaki? tuning

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-10-01, 18:27


DomineQ

lua mejster






Wiek: 22
Na forum: 3960 dni
Posty: 309
Nick w MP: EZ3N

Piwa: 5186

Respekt: 85,8

Mo?e spr?buj to:


addEventHandler("onClientMarkerHit"resourceRoot,
    function(plr)
    local vehicle getPedOccupiedVehicle(plr)
    if not isPedInVehicle(plr)  then return end
    if isElementWithinMarker(vehiclecarmarkerthen
-- reszta kodu
    end
end)


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-10-01, 18:32


Avenged

Młodszy Szkrypter






Wiek: 23
Na forum: 3510 dni
Posty: 654
Nick w MP: Avenged

Piwa: 1570

Respekt: 326,3
Respekt: 326,3Respekt: 326,3Respekt: 326,3

Jak chcesz na wiele marker?w to instrukcja warunkowa if/elseif

addEventHandler("onClientMarkerHit"resourceRoot,
function(plr)
    if plr == getLocalPlayer() then 
        return 
    end
    local veh getPedOccupiedVehicle(plr)
    if (source==marker1then 
       if veh and getElementType(plr) == "vehicle"then 

                -- reszta kodu 
       end
    elseif (source==marker2then 
        if getElementType(plr) == "player" then  
            -- reszta kodu 
        end 
    end
end)


Podpis
LUA, JS, PHP



Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-10-01, 18:53


czlowiekjaja







Wiek: 20
Na forum: 2850 dni
Posty: 76
Nick w MP: czlowiekjaja

Piwa: 324

Respekt: 50

Zrobi?em to przez colsphere do zamkni?cia

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: sprawdzanie :: pojazdu :: markerze
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Sprawdzanie pojazdu w markerze Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku