Tak jak w tytule kiedy? by?a podmianka na przenikanie przez ?ciany, jak si? nie myle to by? sadler. Gdyby kto? mia? link do takiego moda to bardzo bym prosi? o link.
Witam odnalaz?em ostatnio taki skrypt - http://gtao.pl/%3Cfont-co...sql-vt97587.htm
I w nim jest problem... ot?? gdy robie /stworzpojazd 415 MateQ [moj nick mp]
Tworzy si? auto pokazuje si? w tabeli [wszystko wgrane tak jak powinno by?]
a gdy chce wej?? do auta to pisze ?e nie jest moje a w bazie danych jest wyra?ny zapis tego autka
Prosz? o podpowiedzi jak naprawi? ten skrypt [autor nie zajmuje si? ju? MTA a nie znalaz?em zadnego innego skryptu zapisania pojazdow w MYSQL][/code]
Witam zrobi?em w editorze mta 4 auta burito pod prace ?eby ?adnie to wygl?da?o ale jest problem poniewa? da si? do nich wchodzi?. Pomo?e kto w tym jaki? skrypt albo komenda...
Witam chcialbym was zapytac jak stworzyc komende na respienie auta a chcialbym aby ta komenda wygladala tak /p i model auta
lecz nie wiem gdzie i jak to zrobic.
Mam taki problem ot?? chcia?bym aby po kliknieciu w "rozpocznij prace" respi?o nam pojazd i ustawia?o punkt do kt?rego mamy jecha? .. lecz nie wiem jak to ustawic m?g? by kto? pom?c ?
a tutaj kod
local baseX = 1920
local zoom = 1.0
local minZoom = 2
if sx < baseX then
zoom = math.min(minZoom, baseX/sx)
end
local x,y,z = -99.296501159668,1083.2281494141,19.7499713897715
local marker = createMarker(x, y, z-1, "cylinder" , 0.8,191, 191, 191)
local panel_x, panel_y_, panel_w, panel_h = 746/zoom, 372/zoom, 429/zoom, 238/zoom
local addKamizelka_x, addKamizelka_y, addKamizelka_w, addKamizelka_h = 9/zoom, 31/zoom, 155/zoom, 63/zoom
local addUSPs_x, addUSPs_y, addUSPs_w, addUSPs_h = 261/zoom, 31/zoom, 155/zoom, 63/zoom
if source == addKamizelka then
createVehicle ( 582, -82.071304321289,1078.6505126953,19.7421875)
outputChatBox (" Tw?j pojazd pracowniczy wyjecha? z gara?u wsi?dz do niego")
addEventHandler("onClientGUIClick", addKamizelka )
end
Witam, mam jeden problem, og?lnie m?j serwer jest gotowy do otworzenia, jest to pseudol lecz inny ni? ka?dy bo w graniach rozgrywka jest na ca?e san andreas, oczywi?cie jeszcze pracuje aby napewno by?a na ca?e san andreas, mam jeden k?opot, mianowicie jak wsiadam do auta (bylejakiego), i ma to ka?dy gracz, to jak si? wsi?dzie nie wa?ne czy na g czy na kierowce, ma si? takie lagi, ?e z 70fps mam 30/20. Po wysi?dni?ciu z auta mam normalnie 70fps. Jestem pewien ?e spowodowane jest to frakcjami, dlaczego? Gdy? jak robi?em nowe frakcje, skopiowa?em folder frakcji SAPD, i poprostu przerobi?em wszystko na frakcje nowe, z nazwami itd pozmienia?em. Mam paczke P.Y.S 3.0, usun??em pliki Camera S i C kt?re by?y w plikach pysa w ka?dej frakcji, gdy? to my?la?em ?e laguje, bo r??ne frakcje maj? t? sam? opcje co sapd i laguje, lecz nadal laguje, jak to naprawi??
[ Dodano: 2018-11-14, 11:23 ]
Juz naprawi?em, zamknac temat
Witam, mam problem ot?? jak wiecie na odpalonym skrypcie freeroam stoj? na mapie domy?lne postawione auta, np grovee street sanchezy monstery itp.
Problem jest w tym ?e w??czam go a te auta nadal zostaj?, i po ich usuni?ciu respi? si? od nowa.
Mam problem poniewa? chc? stworzy? warianty pojazd?w na serwerze i jak to mam zrobi? znalaz?em ot?? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PL/Vehicle_variants ale nie rozumiem tego chocia? czyta?em kilka razy. Chcia?bym zrobi? ?e stoj? np: Dwie manany w salonie. Jedna normalna oryginalna a druga w hatchback albo cabrio i jak j? kupi to on ma t? w cabrio. Mniejsza o kupno ale jak zrobi? ?eby tylko wybrane auto mia?o ten wariant a nie inne??
[color=red]Witam potrzebuje pomocy poniewa? nie dzia?a mi przechowywalnia (przerabiam przecho z pysa) do ko?ca nie moge schowa? pojazd?w nic sie nie da :C
o to kod
[/color]
s_parking.lua
[code]
--[[
addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot,
function ()
CuboidNumber_0 = createColCuboid(-2006.5430908203, 478,99685668945, 48.540523529053, 14.4, 7.3, 6.2)
end
)
--]]
--[[
addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot,
function ()
CuboidNumber_0 = createColCuboid(-2006.5430908203, 478-99685668945, 48.540523529053, 14.4, 7.3, 6.2)
end
)
--]]
local marker=createMarker(-2051.62, 490.59, 34.50-0.2, "cylinder", 6.4, 255,0,255,20)
createBlip(-2051.62, 490.59, 35.17, 35,2,0,0,0,0,0,250)
local mdestroy = createColCuboid(-2006.5430908203, 478.99685668945, 48.540523529053, 14.4, 7.3, 6.2)
local t=createElement("text")
setElementData(t,"scale",1.5)
setElementData(t,"name","Pozostawianie pojazd?w")
setElementPosition(t,-2051.62, 490.59, 35.17)
addEvent("onParkingGetRekords", true)
addEventHandler("onParkingGetRekords", root, function()
local sid=getElementData(source,"player:sid")
if not sid then return end
local org = getElementData(source,"player:organization")
local result=exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT * FROM pystories_vehicles WHERE (ownedPlayer=? OR ownedGroup=?) AND parking=1",sid,org o...
[ramka][center][size=20][color=orange]Pegassi Tezeract i Vapid Ellie[/color][/size][/center][/ramka]
[center]Pojawi? si? pierwszy przedstawiciel obcej rasy i nie przyszed? on w pokoju – szybki jak b?yskawica oraz cichy jak noc Pegassi Tezeract jest kolejnym etapem motoryzacyjnej ewolucji. Sta?cie po dobrej stronie historii i si?gnijcie po sw?j egzemplarz ju? dzi? w Legendary Motorsport.[/center]
[center]Ten wybitny przyk?ad ameryka?skiej my?li technicznej nazywa si? Vapid Ellie. Jednak zanim za?o?ycie staromodn? marynark? i odpalicie filtr retro w Snapmatic, pami?tajcie: ten stary pies urywa? ju? ?apy wi?kszym chojrakom ni? Wy. Si?gnijcie po Vapida Ellie ju? dzi? w Southern San Andreas Super Autos.[/center]
Witam, mam pytanie jak zmieni? nazwy aut w przechowywalni i tak dalej na GM pys 3.0? W sensie ?e np. zamiast infernusa jest bugatti, co? takiego. Nagradzam respektami i piwkami.
Siema
Mam skrypt na tuning i gdy z danym w skrypcie skinem po wej?ciu w marker wy?wietla si? gui i wybiera si? tam cz??ci tuningu i po klikni?ciu w guzik zamontuj to si? montuje
I chcia?bym zrobi? co? takiego ?eby mo?na by?o tam robi? te? kolor
Lecz nie wiem jak wpisa? w kodzie
Daje kawa?ek kodu, jakby kto? mia? ochot? pom?c to b?d? wdzi?czny.
[lua]
local sx,sy = guiGetScreenSize()
local px,py = 1600,900
local x,y = (sx/px), (sy/py)
Siemka
Czy da rade zrobi? cos takiego aby za pomoc? bazy danych w lss-vehicles zrobi? aby auto o danym ID jecha?o z inn? pr?dko?ci?, czyli zmieni? jej handling ale tylko jednego auta a nie wszystkich takich. Chodzi mi ?e tylko jednemu infernusowi a nie ka?demu.
Witam,
mam 2 problemy z serwerem (przerabiam paczke SkyGame), gdy naprawialem bugi z zpj, kickami i banami, to komenda ["ogrpg-db"]:pobierzWyniki znajdowa?a si? tylko w ogrpg-core>vehicles.lua oraz w ogrpg-vehicles>s_vehbuy.lua, w pozostalych plikach nie by?o jej, a wi?c jak mam naprawic bugi?
Druga sprawa, mam salon ogrpg, jak w tej komendzie zmienic kolor? RGB, ktore chce:
(138, 0, 0)
Witam tak jak w temacie jakiej u?y? funkcji by po wyj?ciu z auta pracy dorywczej tp'a?o go wybrane miejsce xyz
kod po stronie kienta
[lua]
local jobTarget
local jobMarker
local jobVehicle
local maxTarget = #districtsBus
function finishJob()
if jobMarker and isElement(jobMarker) then
destroyElement(jobMarker)
destroyElement(blip)
setElementPosition("STOPJobBus", -2404.24, -2189.68, 33.29)
outputChatBox("Przerwano prace. Wracasz tam gdzie zaczyna sie praca autobusow.!")
jobMarker = nil
end
if jobTarget and isElement(jobTarget) then
destroyElement(jobTarget)
jobTarget = nil
jobTarget = 0
end
if getElementData(localPlayer,"player:job") == code then
setElementData(localPlayer,"player:job",false)
end
triggerServerEvent("destroyVeh", localPlayer)
end
addEventHandler ( "onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(),finishJob)
addEvent("finishJob",true)
addEventHandler("finishJob",root,function(plr)
if plr ~= localPlayer then return end
finishJob()
end)
function busDriver(el, md)
if el ~= localPlayer or not md then return end
if jobTarget > maxTarget and getPedOccupiedVehicle(el) then return end
if jobTarget == maxTarget and not getPedOccupiedVehicle(el) then return end
if jobTarget == #districtsBus then
finishJob()
playSoundFrontEnd(5)
outpu...
Dobra robi? sobie hud. I tutaj problem a nawet par?.
- Nie wiem jak ukry? GUI w dx.
- Kolejny to: Wiem ?e w unity takie co? by?o, Mam ten hud i robi? funkcje np: UkryjGUI, i gdy wywo?am t? funkcje do gui si? ukryje. I teraz robi? sobie panel logowania i pisze ukryjgui.GUI() i ten hud si? ukrywa. Jest takie co? w lua?
- A i chcia?bym zrobi? do?? oryginalny licznik. Jak pobiera? pr?dko?? auta?
Witam, mam pewnie problem, kt?rego nie potrafi? naprawi?. Pr?bowa?em du?o rzeczy lecz to si? nie udawa?o, dlatego pisz? tutaj.
Opis:
Gdy auto wybuchnie ma wr?ci? na miejsce jego ustawionego spawnu. Wraca lecz rotacja pojazdu jest inna ni? powinna by?
for i,v in pairs(maffia) do local vehicle=createVehicle(560, v[1], v[2], v[3]) setVehicleColor(vehicle,255,255,255,255) setElementRotation(vehicle, v[4], v[5], v[6]) setVehicleColor( vehicle, 102, 51, 0, 255,255,255, 0,0,0 ,0,0,0 ) addVehicleUpgrade(vehicle, 1096) setVehiclePlateText(vehicle,"mafia") end
-- Respawn
function respawnExplodedVehicle() setTimer(respawnVehicle, 5000, 1, source) end
addEventHandler("onVehicleExplode", getRootElement(), respawnExplodedVehicle)
Witam mam maly problem, Bo wszystko mi dziala ale jak wpisze autocross ID AUTa do ktorego chce dodac auto to pisze ,,Wkladasz crossa do auta" i dalej nic
Witam mam skrypt na to ,?e jak nikogo nie ma w poj?dzie auto si? nie rozwala
i co? mi nie dzia??
local function pojazdPusty(veh)
if not veh then return end
local occupants = getVehicleOccupants(veh) local seats = getVehicleMaxPassengers(veh)
if (not seats) then return true end for i=0,seats do local occupant = occupants[seat]
if occupant and (getElementType(occupant)=="player" or getElementType(occupant)=="ped") and getPedOccupiedVehicleSeat(occupant) == i then return false
end
end return true
end
for i,v in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do
if (pojazdPusty(v)) then
setVehicleDamageProof(v,true)
else
if getElementData(v,"damageproof") then setVehicleDamageProof(v, true) return end
setVehicleDamageProof(v,false) end
end
addEventHandler ( "onVehicleEnter", root, function()
if source then if getElementData(source,"damageproof") then setVehicleDamageProof(source, true) return end
setVehicleDamageProof(source, false) end
end)
addEventHandler ( "onVehicleExit", root, function()
if source then if (pojazdPusty(source)) then
setVehicleDamageProof(source, true)
else
if getElementData(source,"damageproof") then setVehicleDamageProof(source, true) return end
setVehicleDamageProof(source, false) end
end
end)