Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-05-26, 16:21


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Siemka, da si? zrobi? jako? aby pojazd wolniej si? niszczy? lub mia? jaki? wi?kszy pancerz czy co??
Za pomoc nagrodz? piwkiem

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-05-26, 16:41


NotPaladyn







Wiek: 23
Na forum: 2790 dni
Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn

Piwa: 3135

Respekt: 690
Respekt: 690Respekt: 690


   Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną.
Je?li tworzysz pojazd skryptem to u?yj:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementHealth


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Yami
Wysłany: 2019-05-26, 17:45


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

U?yj eventu

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onClientVehicleDamage

i

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementHealth


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-05-27, 18:50


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Mo?esz zastosowa? taki kod :) strona : server

?eby zachowa? zniszczone drzwi itp to musieliby?my bardziej zag??bi? si? w kod.


addEventHandler("onVehicleDamage",root,function(stracone)
local hp=getElementHealth(source)
fixVehicle(source)
ilosc=stracone/2
ilosc=tonumber(ilosc)
local set=hp-ilosc
setElementHealth(source,set)
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-05-28, 17:24


Pevo

Jabłko






Wiek: 23
Na forum: 3589 dni
Posty: 356
Nick w MP: Pevo

Piwa: 1571

Respekt: 355,8
Respekt: 355,8Respekt: 355,8Respekt: 355,8Respekt: 355,8


setVehicleHandling(pojazd"collisionDamageMultiplier"wartosc)


w miejsce "warto??" wpisujesz liczb? od 0 do 10. Nim wi?ksza jest, tym bardziej pojazd jest podatny na uszkodzenia silnika. Je?li dasz 0 - pojazd b?dzie niezniszczalny (ale nie pod wzgl?dem cz??ci).

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: wolniejsze :: niszczenie :: się :: pojazdu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Wolniejsze niszczenie się pojazdu Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku