Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-02-21, 08:13


NewStories







Wiek: 22
Na forum: 2639 dni
Posty: 65
Nick w MP: Dobrich

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 60%

function kryptonim_pr_210(theKeyoldValuenewValue)
    if (theKey == "ambulance_210"then
    local theVehicle source
    local tekstur dxCreateTexture("file/210.png""dxt3")
    local shader dxCreateShader("texture.fx")
    dxSetShaderValue(shader"gTexture"tekstur)
    engineApplyShaderToWorldTexture(shader"210"theVehicle)
    end
end
addEventHandler("onClientElementDataChange"rootkryptonim_pr_210)

Tak wygl?da kod, co? nie dzia?a. Nie ma b??d?w w DB3. Kiedy wyjmuje pojazd z wirtualnego parkingu wszystko dzia?a, lecz gdy re?pie pojazd w skrypcie i dodaje elementdate "ambulance_210" nie dzia?a. Prosz? o pomoc. :)

Podpis
Dobrich/9971
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-02-22, 00:25


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Masz teksture przygotowana na poje?dzie o nazwie "210"?
Dla pewno?ci, masz taki obraz w folderze?
Element dat? ustawiasz normalnie dla ambulansu, true albo false?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-02-22, 04:12


NewStories







Wiek: 22
Na forum: 2639 dni
Posty: 65
Nick w MP: Dobrich

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 60%
Wilq, tak, mam. Wszystko dzia?a w przypadku wyci?gania przez panel wirtualny ale gdy auto respi si? tu? po w??czeniu skryptu to nie dzia?a.

[ Dodano: 2020-02-22, 04:13 ]
Ustawiam na true, na false te? pr?bowa?em ?adna opcja nie dzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-02-22, 07:27


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

No to mo?e podepnij t? sam? funkcj? ale pod onClientResourceStart. Robisz p?tle na pojazdach, sprawdzasz element date i nakladasz teksture.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-02-22, 11:28


NewStories







Wiek: 22
Na forum: 2639 dni
Posty: 65
Nick w MP: Dobrich

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 60%
Wilq, Mam zmieni? eventhandlera? Bo nie rozumiem.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-02-22, 11:39


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Dwa eventy podepnij do tej samej funkcji.
Jeden to onClientElementDataChange a drugi to onClientResourceStart.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-02-22, 12:18


NewStories







Wiek: 22
Na forum: 2639 dni
Posty: 65
Nick w MP: Dobrich

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 60%
Wilq,

function kryptonim_pr_210(theKeyoldValuenewValue)
    if (theKey == "ambulance_210"then
    local theVehicle source
    local tekstur dxCreateTexture("file/210.png""dxt3")
    local shader dxCreateShader("texture.fx")
    dxSetShaderValue(shader"gTexture"tekstur)
    engineApplyShaderToWorldTexture(shader"210"theVehicle)
    end
end
addEventHandler("onClientElementDataChange"rootkryptonim_pr_210)
addEventHandler"onClientResourceStart"rootkryptonim_pr_210)


Tak to wygl?da, i dalej nie dzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: kryptonimy.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Kryptonimy. Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku