Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-11-07, 15:14


hosta12345







Wiek: 34
Na forum: 4940 dni
Posty: 33

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Witam chcia?bym si?zapyta? jak odpali? mape np: http://gtao.pl/hotgamemod...v33-vt83275.htm lub mape matusza1250

Na komputerze dla testu bo jako? nie moge odpali? Pom??cie prosze :(

Oczywi?cie wszystkie pluginy i pliki s? odrazu w paczce ?eby nie by?o




Za Pomoc oczywi?cie :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-07, 16:38


PvF.GreeN







Wiek: 28
Na forum: 4672 dni
Posty: 209
Nick w MP: NexuS

Piwa: 2875

Respekt: 128
Respekt: 128

Ostrzeżeń: 60%
wrzucasz wszystkie pliki z folderu scripfiles do folderu scripfiles :P Wgrywsza pluginy potrzebne do odpalenia tej mapy :) Potem wchodzisz w gamemod PWN w pawno szukasz po??czenia z baz? mysql..Naciskasz F5. Wgrywasz mape i powina dzia?a? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-07, 20:53


optimus

PawnoMen






Wiek: 27
Na forum: 5613 dni
Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL

Piwa: 159

Respekt: 59

Ostrzeżeń: 80%
Poprawie up^^

1.?ci?gasz czyst? paczk? serwerow? www.sa-mp.com/download.php
2.Wypakowywujesz paczke.
3.Wgrywasz (folder scriptfiles) skrypt .amx i .pwn, do folderu scriptfiles paczki.
4.Wgrywasz (folder gamemodes) gamemode .amx i .pwn do folderu gamemodes.
5.Pluginy (folder plugins) do folderu plugins / w paczce go nie ma wiec tworzysz.
6.W pliku config/properties w linijce filterscrips wpisujesz skrypty potrzebne nie potrzebne usuwasz, to samo w linijce gamemodes. Jeszcze jezeli nie masz takiej linijki to dopisujesz na koncu : plugins potrzebnepluginy.(so dla serwer?w Linux, dll. dla serwer?w Windows)
7.Odpalasz i probujesz.

Jezeli mapa jest pod starsze serwery robisz tak:
1.Odpalasz gamemode lub filterscript w kompilatorze pawno.exe
2.Szukasz linijek includes i odczytujesz co jest po <includ...
3. Uruchamiasz neta i szukasz includy ktore sa w skrypcie/mapie pod ver. serwera.
4.Po pobraniu pliki include wgrywasz do folderu pawno>include/s.
5.Kompilujesz mapke (skr. klawiszowy F5)
6.Mapke/skrypt znajdziesz w folerze z ktorego odpaliles ten skrypt/mape w pawno.

Zycze dobrej nocy.

[ Dodano: 2013-11-07, 20:55 ]
Jezeli chcesz cos zmienic w skrypcie/mapce to zrob to miedzy 2, a 3 pkt. kompilowania.

Podpis
Prpgramujesz w Unity i potrzebujesz pomocy?
|?Zapraszamy na forum Unity?|
http://www.unity3d.ugu.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: odpalanie :: mapy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [DM] Odpalanie mapy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku