Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-05-11, 20:43


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Hurtowy eksport modeli z 3ds max do Gta San Andreas.


Jest to wideo poradnik w raz z kr?tkimi opisami jak przygotowa? modele w 3ds max i praktycznie za jednym zamachem doda? je do GTA SA.

Potrzebne programy
# 3ds max (ja korzystam z wersji 3ds max 9)
# Map edytor v0.21b do GTA SA http://www.sendspace.pl/f...766e09fe4cdac74 (jest to program do edycji map w GTA. Sam program jest w wersji beta ale jest bardziej stabilniejszy od nowszej. Dlatego zalecam pobranie owego programu)
# Dowolny notatnik (ja korzystam Sanny Builder 3)
# G-TXD http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=2078 (jest to program do hurtowej edycji i tworzenia pliku txd do GTA SA)

Potrzebne skrypty:
# Kam's Max Scripts
# Deniska's Max Scripts
# X Scripts

Inne
# radarowa mapa GTA SA
# dowolna tekstura "height map"

Potrzebne poradniki
# modeluj?c np. wysp? tak? jak w tym poradniku i dodaj?c j? owym sposobem b?dzie potrzebne wyczy?ci? GTA SA ze wszystkich obiekt?w. Jak tego dokona? obja?ni?em w tym poradniku. http://www.gta-mods.pl/fo...-sa-map-cleaner
# modeluj?c wysp? na obiekty dobrze jest doda? Vertex Colors. Modele s? w tedy nieco ?adniejsze. Jak to zrobi? pokaza?em w tym poradniku http://www.gta-mods.pl/fo...ors-night-i-day
================================================

Modelowanie prostej wyspy
# https://www.youtube.com/watch?v=f99WvpBT87E

Przygotowanie wymodelowanej wyspy w celu dodania jej do GTA SA
# https://www.youtube.com/watch?v=LIQZfkH8344 cz??? 1
# https://www.youtube.com/watch?v=jvoR736CxCw cz??? 2
# https://www.youtube.com/watch?v=_NJtEa4pK7Q cz??? 3

Wymodelowana wyspa z pierwszego filmiku nieco si? r??ni od tej wyspy w drugim, a to dlatego ?e chcia?bym jak kto? ma pierwszy raz styczno?? z tym tematem wymodelowa? sobie mniejsz? wysp?. ?atwiej b?dzie zrozumie? o co chodzi z hurtowym przenoszeniem modeli do GTA SA.

Sam poradnik jest w fazie beta i pewne jego cz??ci mog? jeszcze ulec zmianie. Wi?c zanim kto? si? we?mie za modelowanie du?ej mapy niech najpierw spr?buje zrobi? w?a?nie np. podobn? wysp? do tej z pierwszego filmiku. Nie z byt du?? ?eby p??niej nie ?a?owa? ?e jednak co? ?le jest pokazane i ca?a praca mog?a p?j?? na marne. Po za tym informacje, kt?re poda?em w poradniku s? zbiorem informacji znalezionych w r??nych cz??ciach internetu. Wi?c sam na 100% nie jestem przekonany czy taka droga dodawania modeli z 3ds max 9 do GTA SA jest prawid?owa. Niby modele, kt?re doda?em w ten spos?b dzia?aj? jednak nigdy nie uda?o mi si? stworzy? czego? wi?kszego.

Przyk?adowy model wyspy wymodelowanej w 3ds ma i przeniesionej do GTA SA owym sposobom.

Widok z 3ds max



A tu ju? zdj?cia w samej grze













Na razie to tyle. Je?eli kto? czego? w dalszym ci?gu nie rozumie niech pyta, a postaram si? odpowiedzie?. R?wnie? widziane wszelkie uwagi do tego poradnika.

Nie ma cie dzia?u dla poradnik?w pod k?tem single player i nie wiedzia?em gdzie umie?? poradnik wi?c da?em go tu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: hurtowy :: eksport :: modeli :: 3ds :: max :: gta :: san :: andreas
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » OGÓLNE » PORADNIKI » Hurtowy eksport modeli z 3ds max do Gta San Andreas Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku