Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2025-02-07, 20:54


adisonboss







Wiek: 23
Na forum: 3331 dni
Posty: 237

Piwa: 6

Respekt: 50

Witam mam taką sprawę. Zacząłem się bardziej bawić w modelowanie i mam pytanie. Dlaczego po dodaniu paru rzeczy do podstawowego modelu ranchera z GTA:SA kamera jest za wysoko i za daleko tak jak na załączonym obrazku ? Za pomoc piwko
https://imgur.com/a/eA3kWjy

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2025-02-07, 23:16


MlodyRafonix







Wiek: 26
Na forum: 1899 dni
Posty: 103

Piwa: 954

Respekt: 60

Zresetuj pivota

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2025-02-08, 11:29


adisonboss







Wiek: 23
Na forum: 3331 dni
Posty: 237

Piwa: 6

Respekt: 50

Jak to mogę uczynić nie znam jeszcze na tyle tych fachowych nazw ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2025-02-08, 18:46


MlodyRafonix







Wiek: 26
Na forum: 1899 dni
Posty: 103

Piwa: 954

Respekt: 60

Resetowanie pivotu w 3ds Max i Blenderze

[3ds Max]
Resetowanie Transformacji (zalecane przed eksportem):

Wybierz obiekt.
Przejdź do Utilities → Reset XForm.
Kliknij Reset Selected.
Następnie kliknij Collapse w modyfikatorach.
Zmiana Pivotu:

Wybierz obiekt.
Przejdź do Hierarchy (na pasku Command Panel).
Kliknij Affect Pivot Only.
Ustaw pivot ręcznie lub kliknij Center to Object.
Wyłącz Affect Pivot Only.


[Blender]
Resetowanie Transformacji:

Wybierz obiekt.
Naciśnij Ctrl + A → All Transforms (lub wybrane transformacje).
Zmiana Pivotu:

Wybierz obiekt.
Przejdź do Object Mode.
Naciśnij F3 (lub Space) i wpisz: Set Origin.
Wybierz np. Origin to Geometry, Origin to 3D Cursor, lub inną opcję.
Jeśli eksportujesz modele do MTA, dobrze jest zresetować pivot przed eksportem, aby uniknąć przesunięć obiektu w grze.

Poradniki masz również na youtube. Wystarczy tylko się trochę zagłębić w temacie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: wysoko :: kamera :: modelu :: pojazdu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku