Witam mam taką sprawę. Zacząłem się bardziej bawić w modelowanie i mam pytanie. Dlaczego po dodaniu paru rzeczy do podstawowego modelu ranchera z GTA:SA kamera jest za wysoko i za daleko tak jak na załączonym obrazku ? Za pomoc piwko
https://imgur.com/a/eA3kWjy
[3ds Max]
Resetowanie Transformacji (zalecane przed eksportem):
Wybierz obiekt.
Przejdź do Utilities → Reset XForm.
Kliknij Reset Selected.
Następnie kliknij Collapse w modyfikatorach.
Zmiana Pivotu:
Wybierz obiekt.
Przejdź do Hierarchy (na pasku Command Panel).
Kliknij Affect Pivot Only.
Ustaw pivot ręcznie lub kliknij Center to Object.
Wyłącz Affect Pivot Only.
[Blender]
Resetowanie Transformacji:
Wybierz obiekt.
Naciśnij Ctrl + A → All Transforms (lub wybrane transformacje).
Zmiana Pivotu:
Wybierz obiekt.
Przejdź do Object Mode.
Naciśnij F3 (lub Space) i wpisz: Set Origin.
Wybierz np. Origin to Geometry, Origin to 3D Cursor, lub inną opcję.
Jeśli eksportujesz modele do MTA, dobrze jest zresetować pivot przed eksportem, aby uniknąć przesunięć obiektu w grze.
Poradniki masz również na youtube. Wystarczy tylko się trochę zagłębić w temacie.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach