The Psychol, z tego co ja wiem to auta uk?ada si? tak jak w samp'ie 0.2x . Przynajmniej ja ustawia?em i zapisywa?em /save i auta sta?y tak jak je postawi?em
[ Komentarz dodany przez: The Psychol: 2009-11-12, 16:51 ] nie, nie co? jest z kodowaniem inaczej...
Jak jak za?adowa?em swoj? map? z 0.2x to wszystko dzia?a?o jak nale?y .
Ale sam mam teraz pytanie
Chodzi mi o te tzw napisy przy wybieraniu skina ale chodzi mi o TE .
Te na g?rze np:
To umiem zrobi? ale chc? zrobi? te boku co s? na obrazku . Prosz? o pomoc
PiotrekBJS, aa to TextDraw + public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
Robisz TD, wedlug poranika Jimmy_J'ego (w dziale poradniki) i je pokazujesz w w/w publicu.(switch(classid){case: 0 //wiadomosc }case: 1 //wiadomosc itd.) liczba po case to jest ID skinu..
Wielkie dzi?ki Poczyta?em troch? i efekt jest ?wietny - taki jak chcia?em
Oczywi?cie dla CB
Ale mam jeszcze jedno pytanie . Nie wiem jak to wyt?umaczy? to dam odrazu przyk?ad: Gracz ma dajmy na to czerwony nick ale na mapie nie wida? 'kwadracika' - Jak zrobi? takie co?
W podpisie masz link do mapy, mo?esz zobaczy? jak to dok?adniej wygl?da(autoreklama )
@UP
Omg xD
//edit
Chyba mu bardziej chodzi?o o m?j spos?b, ale mog? si? myli?
Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach