Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2009-11-11, 17:10


The Psychol

Psychol






Wiek: 35
Na forum: 6775 dni
Posty: 2819
Nick w MP: The_Psychol

Piwa: 4386

Respekt: 314
Respekt: 314Respekt: 314Respekt: 314


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Jak teraz trzeba ustawia? pojazdy by staly jak je ustawie ?
Bo w 0.3 z tego co pami?tam co? na ten temat, si? zmieni?o.

Podpis

And that's the bottom line 'cause The Psychol said so!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-11-12, 16:45


PiotrekBJS

-.O






Wiek: 36
Na forum: 6375 dni
Posty: 27
Nick w MP: Drift, Sixer

Piwa: 5

Respekt: 50

The Psychol, z tego co ja wiem to auta uk?ada si? tak jak w samp'ie 0.2x . Przynajmniej ja ustawia?em i zapisywa?em /save i auta sta?y tak jak je postawi?em ;)

[ Komentarz dodany przez: The Psychol: 2009-11-12, 16:51 ]
nie, nie co? jest z kodowaniem inaczej...

Podpis
Wracam do sampa po 2 latach ;D
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-11-12, 21:10


Fire Dragon

c=(b/n)%10+48,n/=10;






Wiek: 32
Na forum: 7008 dni
Posty: 63

Piwa: 1046

Respekt: 50

Nic si? nie zmieni?o... Ustawiasz tak samo jak w 0.2X ;)

Podpis
Bardzo chętnie pomagam na GG...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-11-12, 21:25


The Psychol

Psychol






Wiek: 35
Na forum: 6775 dni
Posty: 2819
Nick w MP: The_Psychol

Piwa: 4386

Respekt: 314
Respekt: 314Respekt: 314Respekt: 314


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
i tak jak wczesniej w ongamemodeinit ??

Podpis

And that's the bottom line 'cause The Psychol said so!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
fiXlly.
Wysłany: 2009-11-12, 21:29


Fire Dragon

c=(b/n)%10+48,n/=10;






Wiek: 32
Na forum: 7008 dni
Posty: 63

Piwa: 1046

Respekt: 50

Oczywi?cie ;d Tylko system streamowania si? zmieni? ;)

Podpis
Bardzo chętnie pomagam na GG...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-11-12, 21:43


The Psychol

Psychol






Wiek: 35
Na forum: 6775 dni
Posty: 2819
Nick w MP: The_Psychol

Piwa: 4386

Respekt: 314
Respekt: 314Respekt: 314Respekt: 314


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Fire Dragon, to czemu moje auta by?y poprzestawiane jak za?adowa?em nieruszan? mape (z 0.2x) hm?

Chyba ?e to przez streamer O_o

Podpis

And that's the bottom line 'cause The Psychol said so!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-11-13, 14:38


PiotrekBJS

-.O






Wiek: 36
Na forum: 6375 dni
Posty: 27
Nick w MP: Drift, Sixer

Piwa: 5

Respekt: 50

Jak jak za?adowa?em swoj? map? z 0.2x to wszystko dzia?a?o jak nale?y .
Ale sam mam teraz pytanie :)
Chodzi mi o te tzw napisy przy wybieraniu skina ale chodzi mi o TE .
Te na g?rze np:
Kod:

case 0:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~g~Ludzie", 500, 3);
}
case 1:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~g~Ludzie", 500, 3);

To umiem zrobi? ale chc? zrobi? te boku co s? na obrazku . Prosz? o pomoc ;)

Podpis
Wracam do sampa po 2 latach ;D
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-11-13, 15:52


xqz

otaku desu!






Wiek: 32
Na forum: 6407 dni
Posty: 723
Nick w MP: xqz

Piwa: 5465

Respekt: 418,6
Respekt: 418,6

PiotrekBJS,
Cytat:

chc? zrobi? te boku co s? na obrazku

Co xD ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-11-13, 16:03


PiotrekBJS

-.O






Wiek: 36
Na forum: 6375 dni
Posty: 27
Nick w MP: Drift, Sixer

Piwa: 5

Respekt: 50

Chodzi?o mi o to ?e chc? zrobi? te napisy w wybiera?ce co s? z boku na obrazku .

Podpis
Wracam do sampa po 2 latach ;D
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-11-13, 16:07


xqz

otaku desu!






Wiek: 32
Na forum: 6407 dni
Posty: 723
Nick w MP: xqz

Piwa: 5465

Respekt: 418,6
Respekt: 418,6

PiotrekBJS, aa to TextDraw + public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)


Robisz TD, wedlug poranika Jimmy_J'ego (w dziale poradniki) i je pokazujesz w w/w publicu.(switch(classid){case: 0 //wiadomosc }case: 1 //wiadomosc itd.) liczba po case to jest ID skinu..

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-11-13, 19:31


PiotrekBJS

-.O






Wiek: 36
Na forum: 6375 dni
Posty: 27
Nick w MP: Drift, Sixer

Piwa: 5

Respekt: 50

Wielkie dzi?ki :) Poczyta?em troch? i efekt jest ?wietny - taki jak chcia?em :)
Oczywi?cie :arrow: :piwo: dla CB :D
Ale mam jeszcze jedno pytanie . Nie wiem jak to wyt?umaczy? to dam odrazu przyk?ad: Gracz ma dajmy na to czerwony nick ale na mapie nie wida? 'kwadracika' - Jak zrobi? takie co? ??

Podpis
Wracam do sampa po 2 latach ;D
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-11-13, 19:47


Jimmy J

suy shatan!






Wiek: 32
Na forum: 6604 dni
Posty: 265

Piwa: 3264

Respekt: 54,4

Kod:

0xFFFFFFAA


2 ostatnie znaki odpowiadaj? za przezroczysto?? "kwadracika". 00 - niewidzialny.

Podpis

Nie mam stóp...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-11-13, 19:47


SultanS







Wiek: 31
Na forum: 6697 dni
Posty: 201
SPONSOR

Piwa: 2306

Respekt: 28,6

Ostrzeżeń: 80%
PiotrekBJS, masz w mojej mapie(stalingrad) ;)
Kod:

ShowPlayerMarkers(liczba); // Czy na mapie maja byc pokazywane markery ( kolory graczy ) 0 - wy??cza 1- w??cza
ShowNameTags(liczba); // Nicki nad g?owami ( polecam zostawic wlaczone )


W podpisie masz link do mapy, mo?esz zobaczy? jak to dok?adniej wygl?da(autoreklama :p )

@UP
Omg xD

//edit
Chyba mu bardziej chodzi?o o m?j spos?b, ale mog? si? myli? :p

Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-11-13, 20:07


PiotrekBJS

-.O






Wiek: 36
Na forum: 6375 dni
Posty: 27
Nick w MP: Drift, Sixer

Piwa: 5

Respekt: 50

I to i to dzia?a - wielkie dzi?ki ;)

A teraz nast?pne:

Chc? zrobi? co? takiego jak p?atne skiny . Mam co? takiego ale nie wiem co da? tam po else if . A oto to co mam:

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
PlayerPlaySound(playerid,1186 ,0, 0, 0);
if(gTeam[playerid] == TEAM_1) {
SetPlayerColor(playerid, 0x33AA3300); //NIEWIDZIALNO??
TextDrawHideForPlayer(playerid, Text:g);
}

return 1;
}

Podpis
Wracam do sampa po 2 latach ;D
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-11-16, 11:43


DestiX

Miszczu PAWNO :D






Wiek: 31
Na forum: 6541 dni
Posty: 79
Nick w MP: DestiX

Piwa: 3473

Respekt: 50

jak zrobic dwa ruchome obiekty pod jedna nazwa. Przykladowo wczesniej gdy robilem dwie bramy na jedna cmd to zapisywalem to tak :

u gory mapy
new brama1 (x,y,z);
new brama11 (x,y,z);


i potem w komendzie :

[...]
moveobject(brama1, x,y,z)
moveobject(brama11, x,y,z)


a czy da sie to jakos inaczej zapisac ?? Prosze nie patrzec na poprawnosc kodu bo pisalem to na szybko i tak zeby bylo.

Podpis

Jestem jaki jestem, ale wiem że jestem...
Zakończyć przygodę poraz ostatni... > http://www.destix.pl/?p=30
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: małe :: pytania :: odnośnie :: pawn
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » MAŁE PYTANIA ODNOŚNIE PAWN Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku