Wysłany: 2010-02-04, 19:53
Mlody626
Wiek: 33 Na forum: 6768 dni Posty: 21
Nick w MP: Mlody626
Piwa : 1832
1. Z tym by by?o ci??ko... ostatecznie by mo?na zrobi? funkcje kt?ra by nas ci?gle przenosi?a w miejsce obiektu
2. Jasne ?e si? da. Trzeba zrobi? funkcje sprawdzaj?c? pozycje obiektu i je?li Z ma okre?lon? wielko?? to wykonuje si? zadanie
Wysłany: 2010-02-05, 18:26
maciks
Wiek: 28 Na forum: 6342 dni Posty: 6
Prosze o pomoc, ja ju? sam nie wiem..
Kod: C:\Users\Ja\Desktop\PAWNO\neew.pwn(88) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Ja\Desktop\PAWNO\neew.pwn(89) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Ja\Desktop\PAWNO\neew.pwn(95) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Ja\Desktop\PAWNO\neew.pwn(96) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Ja\Desktop\PAWNO\neew.pwn(36) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "brama"
Linijki
Kod:
(88) if (strcmp("/brama.o", cmdtext, true, 10) == 0) {
(89) if(IsPlayerAdmin(playerid))
(94) if (strcmp("/brama.c", cmdtext, true, 10) == 0) {
(95) if(IsPlayerAdmin(playerid))
(36) brama = CreateObject(980, ***, ***, ***, 0, 0, 0);//Brama zamknieta
***- tam mam wpisane numerki.
Jak to naprawi?? Mo?e i banalne ale ju? sam nie wiem...
To w nawiasach np (94) to linijka 94.
Wysłany: 2010-02-05, 18:34
The Reary
Wiek: 47 Na forum: 6374 dni Posty: 69
Nick w MP: TheReary
Piwa : 2446
Kod: if(strcmp(cmdtext, "/brama.c", true) ==0 && IsPlayerAdmin(playerid)) {
brama = CreateObject(980, ***, ***, ***, 0, 0, 0);//Brama zamknieta
Itd.. Tam gdzie masz te gwiazdki to tam zr?b pozycje bramy
Wysłany: 2010-02-05, 19:26
maciks
Wiek: 28 Na forum: 6342 dni Posty: 6
Nie dzia?a.
Kod:
C:\Users\Ja\Desktop\PAWNO\neew.pwn(88) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Ja\Desktop\PAWNO\neew.pwn(91) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Ja\Desktop\PAWNO\neew.pwn(36) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "brama"
Kod:
(89) if(strcmp(cmdtext, "/brama.o", true) ==0 && IsPlayerAdmin(playerid)) {
GameTextForPlayer(playerid, "~n~Otwieranie bramy...", 2500, 5);
MoveObject(brama,1067.3046875, 1357.630859375, 6.8496327400208, 5);
(91) if(strcmp(cmdtext, "/brama.c", true) ==0 && IsPlayerAdmin(playerid)) {
GameTextForPlayer(playerid, "~n~Zamykanie bramy...", 2500, 5);
MoveObject(brama, 1067.3051757813, 1357.6315917969, 12.599637031555, 5);
(36) brama = CreateObject(980, 1067.3051757813, 1357.6315917969, 12.599637031555, 0, 0, 0);
Wysłany: 2010-02-05, 19:37
xqz
otaku desu!
Wiek: 32 Na forum: 6408 dni Posty: 723
Nick w MP: xqz
Piwa : 5465
maciks , policz klamry w komendach
Wysłany: 2010-02-05, 19:57
The Reary
Wiek: 47 Na forum: 6374 dni Posty: 69
Nick w MP: TheReary
Piwa : 2446
maciks , Kod: Dodaj na ko?cu komend
Wysłany: 2010-02-05, 20:16
maciks
Wiek: 28 Na forum: 6342 dni Posty: 6
Dobra, poradzi?em se.
Teraz mam taki problem. /brama.o dzia?a, ale jak wpisze/brama.c nie dzia?a juz. Nic si? nie rusza,nie wyskakuje. Tak samo mam z wind?.
Kod:
if(strcmp(cmdtext, "/brama.c", true) ==0 && IsPlayerAdmin(playerid)) {
GameTextForPlayer(playerid, "~n~Otwieranie bramy...", 2500, 5);
MoveObject(brama, 1067.3051757813, 1357.6315917969, 12.599637031555, 4);
}
return 0;
}
if(strcmp(cmdtext, "/brama.o", true) ==0 && IsPlayerAdmin(playerid)) {
GameTextForPlayer(playerid, "~n~Zamykanie bramy...", 2500, 5);
MoveObject(brama, 1067.3046875, 1357.630859375, 6.8496327400208, 5);
}
return 1;
}
Kod: if(strcmp(cmdtext, "/winda.up", true) == 0){
if(IsPlayerAdmin(playerid))
{
GameTextForPlayer(playerid, "~n~Winda jedzie w gore", 2500, 5);
MoveObject(Winda, 1061.0980224609, 1296.3099365234, 9.8652458190918, 4);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA," **Nie mo?esz uruchmi? tej windy!");
}
if(strcmp(cmdtext, "/winda.down", true) == 0){
if(IsPlayerAdmin(playerid))
{
GameTextForPlayer(playerid, "~n~Winda jedzie w dol", 2500, 5);
MoveObject(Winda, 1061.09765625, 1296.3095703125, 19.190252304077, 4);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA," **Nie mo?esz uruchmi? tej windy!");
}
return 1;
}
Wysłany: 2010-02-06, 09:23
The Reary
Wiek: 47 Na forum: 6374 dni Posty: 69
Nick w MP: TheReary
Piwa : 2446
maciks , Jak ma si? rusza? jak przypisa?e? t? sam? funkcje do 2 bram 0_o Kod: MoveObject(brama, 1067.3051757813, 1357.6315917969, 12.599637031555, 4);
zr?b np. brama2 i w OnGameModeInit dodaj brama2=createobject... itd. z wind? tak samo ;]
Wysłany: 2010-02-06, 14:39
SultanS
Wiek: 31 Na forum: 6697 dni Posty: 201
SPONSOR
Piwa : 2306
Mnie intryguje to:
Kod: }
return 0;
}
if(strcmp(cmdtext, "/brama.o", true) ==0 && IsPlayerAdmin(playerid)) {
Tam nie powinno by? return 1 ?
[ Komentarz dodany przez: The Psychol : 2010-02-06, 14:58 ]
Co? :S
Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Ostatnio zmieniony przez SultanS 2010-02-06, 20:14, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2010-02-06, 16:49
The Reary
Wiek: 47 Na forum: 6374 dni Posty: 69
Nick w MP: TheReary
Piwa : 2446
No tak, kod = masakra xD 3maj naprawiony Kod: if(strcmp(cmdtext, "/brama.c", true) ==0 && IsPlayerAdmin(playerid)) {
GameTextForPlayer(playerid, "~n~Otwieranie bramy...", 2500, 5);
MoveObject(brama, 1067.3051757813, 1357.6315917969, 12.599637031555, 4);
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext, "/brama.o", true) ==0 && IsPlayerAdmin(playerid)) {
GameTextForPlayer(playerid, "~n~Zamykanie bramy...", 2500, 5);
MoveObject(brama, 1067.3046875, 1357.630859375, 6.8496327400208, 5);
return 1;
}
Na winde
Kod: if(strcmp(cmdtext, "/winda.up", true) ==0 && IsPlayerAdmin(playerid)) {
GameTextForPlayer(playerid, "~n~Winda jedzie w gore", 2500, 5);
MoveObject(Winda, 1061.0980224609, 1296.3099365234, 9.8652458190918, 4);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA," **Nie mo?esz uruchmi? tej windy!");
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext, "/winda.down", true) ==0 && IsPlayerAdmin(playerid)) {
GameTextForPlayer(playerid, "~n~Winda jedzie w dol", 2500, 5);
MoveObject(Winda, 1061.09765625, 1296.3095703125, 19.190252304077, 4);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA," **Nie mo?esz uruchmi? tej windy!");
return 1;
}
I musi dzia?a?.
Wysłany: 2010-02-20, 21:04
The Psychol
Psychol
Wiek: 35 Na forum: 6775 dni Posty: 2819
Nick w MP: The_Psychol
Piwa : 4386
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Dlaczego po pewnym czasie moje auta w mapie znikaj? ?
S? w ongamemodeinit, przez Addstaticveh wsadzone O_o
nie mam poj?cia czemu si? tak dzieje, mo?e wy wiecie
Podpis
And that's the bottom line 'cause The Psychol said so!
Wysłany: 2010-02-20, 22:20
_tmk_
Wiek: 28 Na forum: 6012 dni Posty: 39
Nick w MP: TmK
Piwa : 380
powiedzialby mi ktos jakie sa typy zmiennych i kiedy si? jakich uzywa i jeszcze jak pobra? np id albo nick z tablicy. za pomoc piwko
Wysłany: 2010-02-22, 13:28
Songoku
Wiek: 30 Na forum: 6202 dni Posty: 7
To ja mam kolejne pytanie.
Da si? co? takiego zrobi? ?e je?li kto? b?dzie na terenie area51 to eksploduje? (mam na my?li co? w stylu pola minowego)?
Tylko tak ?eby to nie dzia?a?o na admina.
Wysłany: 2010-03-02, 15:10
Verb
-->GRAFIK<--
Wiek: 29 Na forum: 6362 dni Posty: 23
Piwa : 646
Songoku , mo?na to zrobi? za pomoc? strefy.
Podpis
Nikt MNIE już nie chce [/color]
Wysłany: 2010-03-02, 15:22
SeBq3
Pro Pawno ; **
Wiek: 30 Na forum: 6418 dni Posty: 31
Nick w MP: SeBq3
Piwa : 1225
Tagi: małe :: pytania :: odnośnie :: pawn
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: