Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2009-07-09, 21:30


ojakub1







Wiek: 32
Na forum: 6177 dni
Posty: 8

Piwa: 59

Respekt: 50

Mam pytanie odno?nie amunicji przy spawnie. Chcia?bym aby amunicja by?a niesko?czona. Gdzie? widzia?em tak ?e nie by?o wog?le cyfr ile amunicji a stzrela?o. Co wpisa? zamiast kropek?

Kod:

GivePlayerWeapon(playerid,31,..);


Podpis
Mess with the best,
Die like the rest.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-07-10, 00:48


Michalec

Dokładnie.






Wiek: 30
Na forum: 6405 dni
Posty: 163
Nick w MP: []Damianos[]

Piwa: 99

Respekt: 86,6

Pewnie tak :
Kod:

GivePlayerWeapon(playerid,31,999999);

Takie trudne to nie jest ;)

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-07-10, 09:29


ojakub1







Wiek: 32
Na forum: 6177 dni
Posty: 8

Piwa: 59

Respekt: 50

Dzi?ki. A jak zmieni? aby po spawnie na mapie gracz trzymal odrazu np. MP5 a nie spadochron?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-07-10, 09:43


Zurrek







Wiek: 30
Na forum: 6448 dni
Posty: 312
Nick w MP: Zurrek

Piwa: 1890

Respekt: 50

ojakub1, musisz usun?? spadochron, a doda? np. mp5...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-07-11, 21:54


ojakub1







Wiek: 32
Na forum: 6177 dni
Posty: 8

Piwa: 59

Respekt: 50

Mam dodanych du?o broni i spadochron te? ale chce zeby po odrodzeniu gracz nie musial scrollem wybierac mp5 tylko odrazu mial je w rece. Jak to zrobic?

Podpis
Mess with the best,
Die like the rest.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-07-12, 16:36


Michalec

Dokładnie.






Wiek: 30
Na forum: 6405 dni
Posty: 163
Nick w MP: []Damianos[]

Piwa: 99

Respekt: 86,6

Tak si? nie da , ale mo?esz spr?bowa? da? mu na koniec MP5 .

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-07-12, 23:00


Seibix

Członek TGR






Wiek: 34
Na forum: 6502 dni
Posty: 17

Piwa: 744

Respekt: 50

Poszukuj?: :mrgreen:
1.Animacji prowadzenia pojazdu.
2.Odg?os(PlayerPlaySound) udanej misji.
3. I odg?os nieudanej misji

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-07-12, 23:56


ojakub1







Wiek: 32
Na forum: 6177 dni
Posty: 8

Piwa: 59

Respekt: 50

Dzieki Michalec. Wystarczylo MP5 wpisac jaka statnia bron w OnPlayerSpawn i juz dziala ;)

Podpis
Mess with the best,
Die like the rest.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-07-13, 11:28


Michalec

Dokładnie.






Wiek: 30
Na forum: 6405 dni
Posty: 163
Nick w MP: []Damianos[]

Piwa: 99

Respekt: 86,6

Seibix, na tej stronce s? animacje :) KLIK

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-07-13, 11:43


ojakub1







Wiek: 32
Na forum: 6177 dni
Posty: 8

Piwa: 59

Respekt: 50

Witam Ponownie ;) Potrzebowalbym wspolrzedne samolotu at400 poniewaz na mojej mapie nie ma go w hangarze a ciezko mi go dopasowac oraz wspolrzedne miejsca TIR, poniewaz nie mam a chce zrobic tam tp. Z gory dziekuje.

Podpis
Mess with the best,
Die like the rest.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-07-14, 19:29


ak95







Wiek: 30
Na forum: 6538 dni
Posty: 16
Nick w MP: Gumaa

Piwa: 75

Respekt: 50

Kod:

AddStaticVehicle(0, 577,1584.8701,1187.6931,10.7481,181.1770,8,7);
- masz juz ca?? linijke at-400 na lotnisku w lv :)
PS: nie bardzo rozumie o co chodzi z miejscem "TIR" o jakie miejsce ci dok?adnie chodzi? I gdzie sie znajduje LV, LS a mo?e SF

Pozdrawiam

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-07-21, 14:04


Michalec

Dokładnie.






Wiek: 30
Na forum: 6405 dni
Posty: 163
Nick w MP: []Damianos[]

Piwa: 99

Respekt: 86,6

Mam pytanie : Co znaczy SetWorldBounds i jak si? go "okre?la" ?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-07-21, 14:15


The Psychol

Psychol






Wiek: 35
Na forum: 6775 dni
Posty: 2819
Nick w MP: The_Psychol

Piwa: 4386

Respekt: 314
Respekt: 314Respekt: 314Respekt: 314


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Michalec, jest to banda/granica kt?ra zamyka pewien obszar - nie wyjdziesz po za niego, odepchnie Ci?.
jak si? okre?la ?
Zr?b strefe i wsad? w t? funkcj?.

Podpis

And that's the bottom line 'cause The Psychol said so!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-07-21, 14:31


Michalec

Dokładnie.






Wiek: 30
Na forum: 6405 dni
Posty: 163
Nick w MP: []Damianos[]

Piwa: 99

Respekt: 86,6

Aha . To fajnie xD
A teraz mam inne pytanie , poniewa? chc? aby przy spawnie (OnPlayerSpawn) i jak wybiore m?j zarezerwowany skin to ?eby sprawdzalo IP i nick . Nicki ju? mam tylko nie weim jak zrobi? na IP :(

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-07-21, 14:58


The Psychol

Psychol






Wiek: 35
Na forum: 6775 dni
Posty: 2819
Nick w MP: The_Psychol

Piwa: 4386

Respekt: 314
Respekt: 314Respekt: 314Respekt: 314


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Tak powinna wtedy wygl?dac komenda rejestracyjna
Kod:


if (strcmp("/register", cmd, true, 10) == 0 || !strcmp("/rejestruj", cmd, true, 10)){
if(Zalogowany[playerid]==1){
SendClientMessage(playerid,COLOR_ZIELONY_WAZNY,"Juz Jeste? Zalogowany");
return 1;}
tmp = strtok(cmdtext,idx);
if(!strlen(tmp)){
SendClientMessage(playerid,COLOR_BIALY,"Wpisz: /register [Has?o]");
return 1;}
if(dini_Exists(udb_encode(PlayerName(playerid)))){
SendClientMessage(playerid,COLOR_CZERWONY_WAZNY,"Konto Juz Istnieje");
return 1;}
//zapisywanie ip
new IP[24];
GetPlayerIp(playerid,IP,24);
dini_Set(udb_encode(PlayerName(playerid)), "ip", IP);
//zapisywanie ip
//zapisywanie w pliku nicku
new nickname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, nickname, MAX_PLAYER_NAME);
dini_Set(udb_encode(PlayerName(playerid)), "nick", nickname);
//
if(strlen(tmp)>=5 && strlen(tmp)<=20){
dini_Create(udb_encode(PlayerName(playerid)));
dini_IntSet(udb_encode(PlayerName(playerid)), "haslo", udb_hash(tmp));
Zalogowany[playerid]=1;
format(string,sizeof(string),"Oto Twoje Has?o >>>> %s <<<<< Zapami?taj Je!!",tmp);
SendClientMessage(playerid,COLOR_ZIELONY_WAZNY,string);
}else{SendClientMessage(playerid,COLOR_CZERWONY_WAZNY,"Has?o musi byc od 5 do 20 znakow!");}
return 1;}


potem w onplayerconnect dajesz to:

Kod:

//sprawdza czy ip jest w pliku gracza
if(dini_Exists(udb_encode(PlayerName(playerid)))){
tmp = dini_Get(udb_encode(PlayerName(playerid)),"ip");
GetPlayerIp(playerid,IP,24);
if(!strcmp(IP,tmp,true)){
//co? sie wykonuje jezeli tak
}}

mo?esz w onplayerspawn ale lepiej r?wnie? w connect
Kod:

//sprawdza czy nick jest w pliku gracza
if(dini_Exists(udb_encode(PlayerName(playerid)))){
tmp = dini_Get(udb_encode(PlayerName(playerid)),"nick");
GetPlayerName(playerid, nickname, MAX_PLAYER_NAME);
if(!strcmp(nickname,tmp,true)){
//co? sie wykonuje jezeli tak
}}


Spr?buj, nie obiecuje ?e dzia?a.

Podpis

And that's the bottom line 'cause The Psychol said so!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: małe :: pytania :: odnośnie :: pawn
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » MAŁE PYTANIA ODNOŚNIE PAWN Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku