Wysłany: 2009-07-09, 21:30
ojakub1
Wiek: 32 Na forum: 6177 dni Posty: 8
Piwa : 59
Mam pytanie odno?nie amunicji przy spawnie. Chcia?bym aby amunicja by?a niesko?czona. Gdzie? widzia?em tak ?e nie by?o wog?le cyfr ile amunicji a stzrela?o. Co wpisa? zamiast kropek?
Kod: GivePlayerWeapon(playerid,31,..);
Podpis
Mess with the best,
Die like the rest.
Wysłany: 2009-07-10, 00:48
Michalec
Dokładnie.
Wiek: 30 Na forum: 6405 dni Posty: 163
Nick w MP: []Damianos[]
Piwa : 99
Pewnie tak :
Kod: GivePlayerWeapon(playerid,31,999999);
Takie trudne to nie jest
Wysłany: 2009-07-10, 09:29
ojakub1
Wiek: 32 Na forum: 6177 dni Posty: 8
Piwa : 59
Dzi?ki. A jak zmieni? aby po spawnie na mapie gracz trzymal odrazu np. MP5 a nie spadochron?
Wysłany: 2009-07-10, 09:43
Zurrek
Wiek: 30 Na forum: 6448 dni Posty: 312
Nick w MP: Zurrek
Piwa : 1890
ojakub1 , musisz usun?? spadochron, a doda? np. mp5...
Wysłany: 2009-07-11, 21:54
ojakub1
Wiek: 32 Na forum: 6177 dni Posty: 8
Piwa : 59
Mam dodanych du?o broni i spadochron te? ale chce zeby po odrodzeniu gracz nie musial scrollem wybierac mp5 tylko odrazu mial je w rece. Jak to zrobic?
Podpis
Mess with the best,
Die like the rest.
Wysłany: 2009-07-12, 16:36
Michalec
Dokładnie.
Wiek: 30 Na forum: 6405 dni Posty: 163
Nick w MP: []Damianos[]
Piwa : 99
Tak si? nie da , ale mo?esz spr?bowa? da? mu na koniec MP5 .
Wysłany: 2009-07-12, 23:00
Seibix
Członek TGR
Wiek: 34 Na forum: 6502 dni Posty: 17
Piwa : 744
Poszukuj?:
1.Animacji prowadzenia pojazdu.
2.Odg?os(PlayerPlaySound) udanej misji.
3. I odg?os nieudanej misji
Wysłany: 2009-07-12, 23:56
ojakub1
Wiek: 32 Na forum: 6177 dni Posty: 8
Piwa : 59
Dzieki Michalec. Wystarczylo MP5 wpisac jaka statnia bron w OnPlayerSpawn i juz dziala
Podpis
Mess with the best,
Die like the rest.
Wysłany: 2009-07-13, 11:28
Michalec
Dokładnie.
Wiek: 30 Na forum: 6405 dni Posty: 163
Nick w MP: []Damianos[]
Piwa : 99
Seibix , na tej stronce s? animacje KLIK
Wysłany: 2009-07-13, 11:43
ojakub1
Wiek: 32 Na forum: 6177 dni Posty: 8
Piwa : 59
Witam Ponownie Potrzebowalbym wspolrzedne samolotu at400 poniewaz na mojej mapie nie ma go w hangarze a ciezko mi go dopasowac oraz wspolrzedne miejsca TIR, poniewaz nie mam a chce zrobic tam tp. Z gory dziekuje.
Podpis
Mess with the best,
Die like the rest.
Wysłany: 2009-07-14, 19:29
ak95
Wiek: 30 Na forum: 6538 dni Posty: 16
Nick w MP: Gumaa
Piwa : 75
Kod: AddStaticVehicle(0, 577,1584.8701,1187.6931,10.7481,181.1770,8,7);
- masz juz ca?? linijke at-400 na lotnisku w lv
PS: nie bardzo rozumie o co chodzi z miejscem "TIR" o jakie miejsce ci dok?adnie chodzi? I gdzie sie znajduje LV, LS a mo?e SF
Pozdrawiam
Wysłany: 2009-07-21, 14:04
Michalec
Dokładnie.
Wiek: 30 Na forum: 6405 dni Posty: 163
Nick w MP: []Damianos[]
Piwa : 99
Mam pytanie : Co znaczy SetWorldBounds i jak si? go "okre?la" ?
Wysłany: 2009-07-21, 14:15
The Psychol
Psychol
Wiek: 35 Na forum: 6775 dni Posty: 2819
Nick w MP: The_Psychol
Piwa : 4386
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Michalec , jest to banda/granica kt?ra zamyka pewien obszar - nie wyjdziesz po za niego, odepchnie Ci?.
jak si? okre?la ?
Zr?b strefe i wsad? w t? funkcj?.
Podpis
And that's the bottom line 'cause The Psychol said so!
Wysłany: 2009-07-21, 14:31
Michalec
Dokładnie.
Wiek: 30 Na forum: 6405 dni Posty: 163
Nick w MP: []Damianos[]
Piwa : 99
Aha . To fajnie xD
A teraz mam inne pytanie , poniewa? chc? aby przy spawnie (OnPlayerSpawn) i jak wybiore m?j zarezerwowany skin to ?eby sprawdzalo IP i nick . Nicki ju? mam tylko nie weim jak zrobi? na IP
Wysłany: 2009-07-21, 14:58
The Psychol
Psychol
Wiek: 35 Na forum: 6775 dni Posty: 2819
Nick w MP: The_Psychol
Piwa : 4386
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Tak powinna wtedy wygl?dac komenda rejestracyjna
Kod:
if (strcmp("/register", cmd, true, 10) == 0 || !strcmp("/rejestruj", cmd, true, 10)){
if(Zalogowany[playerid]==1){
SendClientMessage(playerid,COLOR_ZIELONY_WAZNY,"Juz Jeste? Zalogowany");
return 1;}
tmp = strtok(cmdtext,idx);
if(!strlen(tmp)){
SendClientMessage(playerid,COLOR_BIALY,"Wpisz: /register [Has?o]");
return 1;}
if(dini_Exists(udb_encode(PlayerName(playerid)))){
SendClientMessage(playerid,COLOR_CZERWONY_WAZNY,"Konto Juz Istnieje");
return 1;}
//zapisywanie ip
new IP[24];
GetPlayerIp(playerid,IP,24);
dini_Set(udb_encode(PlayerName(playerid)), "ip", IP);
//zapisywanie ip
//zapisywanie w pliku nicku
new nickname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, nickname, MAX_PLAYER_NAME);
dini_Set(udb_encode(PlayerName(playerid)), "nick", nickname);
//
if(strlen(tmp)>=5 && strlen(tmp)<=20){
dini_Create(udb_encode(PlayerName(playerid)));
dini_IntSet(udb_encode(PlayerName(playerid)), "haslo", udb_hash(tmp));
Zalogowany[playerid]=1;
format(string,sizeof(string),"Oto Twoje Has?o >>>> %s <<<<< Zapami?taj Je!!",tmp);
SendClientMessage(playerid,COLOR_ZIELONY_WAZNY,string);
}else{SendClientMessage(playerid,COLOR_CZERWONY_WAZNY,"Has?o musi byc od 5 do 20 znakow!");}
return 1;}
potem w onplayerconnect dajesz to:
Kod: //sprawdza czy ip jest w pliku gracza
if(dini_Exists(udb_encode(PlayerName(playerid)))){
tmp = dini_Get(udb_encode(PlayerName(playerid)),"ip");
GetPlayerIp(playerid,IP,24);
if(!strcmp(IP,tmp,true)){
//co? sie wykonuje jezeli tak
}}
mo?esz w onplayerspawn ale lepiej r?wnie? w connect
Kod: //sprawdza czy nick jest w pliku gracza
if(dini_Exists(udb_encode(PlayerName(playerid)))){
tmp = dini_Get(udb_encode(PlayerName(playerid)),"nick");
GetPlayerName(playerid, nickname, MAX_PLAYER_NAME);
if(!strcmp(nickname,tmp,true)){
//co? sie wykonuje jezeli tak
}}
Spr?buj, nie obiecuje ?e dzia?a.
Podpis
And that's the bottom line 'cause The Psychol said so!
Tagi: małe :: pytania :: odnośnie :: pawn
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: