Mi chodzi?o ?e w wybiera?ce wybiera si? tego skina ale tylko mo?e adminnistrator go wybra?
//: Edit
?eby nie pisa? kolejnego tematu to mam te? pytanie jak zrobi? co? takiego ?e na pocz?tku gdy gracz zaczyna gra? dostaj? nie?miertelno?? . I jak jakim? cudem si? zabij? to po ?mierci te? dostaj? goda . Cz?sto spotyka?em takie co? na mapkach stuntowych
Podpis
Wracam do sampa po 2 latach ;D
Ostatnio zmieniony przez PiotrekBJS 2009-08-29, 16:53, w całości zmieniany 1 raz
nie dzia?a to dalej jest brzydki efekt cienia
EDIT@
ok dzia?a a jak zrobi? ,?eby by?y takie kontury bo wygl?da przezroczy?cie
EDIT2@
przeczyta?em tw?j tucik Jimmy J ju? wiem jak dzi?ki za pomoc
[ Dodano: 2009-08-30, 14:26 ]
Wi?c mam kolejny problem wszystko dok?adnie opisa?em w ostatnim po?cie bardzo prosze o pomoc bo system respektu dzia?a nie poprawnie
Tutaj link do tematu system respektu ostatni post
5. Tworzenie w?asnego markera i strefy. Czyli czerwonego k??ka:
Aby zrobi? wsp??rz?dne najlepiej zaopatrzy? si? w program San Andreas Place Manage lub robi? to przez samp_debug.exe
Gdy to ju? mamy przyst?pujemy do pracy:
AddPlayerClass(281,491.5403,-10.1736,1000.6797,205.3798,0,0,0,0,0,0);
(ID gracza, X , Y , Z , A , bronie ID)
Potrzebujesz wsp??rz?dnych X i Y bierzesz:
najni?szy X "483.8130"
wtedy najni?szy Y "-18.0149" (Jest to liczba ujemna i dlatego jest najmniejsza)
Najwy?szy X "491.7465"
Najwy?szy Y "-10.1626"
Teraz masz tak: {483.8130,-18.0149, 491.7465,-10.1626} - to s? wsp??rz?dne checkCoords - Strefy w kt?rej b?dzie znajdowa? si? marker: ( new Float:checkCoords[MAX_POINTS][4] = { )
Aby mie? wsp??rz?dne ,,checkpoints" przepisujesz wsp??rz?dne: {487.0723,-13.4085,1000.6797} - to s? wsp??rz?dne
z tej linijki: ( new Float:checkpoints[MAX_POINTS][3] = { ) - s? to wsp??rz?dne w kt?rym b?dzie znajdowa? si? marker(czyli to czerwone k?lko, cylinder w kt?re trzeba wej?? )
Tutaj macie link do obrazka jak to wygl?da:
Kopiujemy potrzebne dane kt?re utworzyli?my i wklejamy do kodu ?r?d?owego naszej mapki.
Kompilujemy skrypt i w??czamy nasz? mapke. Gdy pojedziemy do naszego miejsca zobaczymy
czerwone k??ko. Oto nasz marker kt?rego stworzyli?my sami!
Thx dla 50p
Znalaz?em to na jakim? forum... Chodzi mi konkretnie o to ...
Chodzi mi o te 2 rzeczy
Teraz masz tak: {483.8130,-18.0149, 491.7465,-10.1626} - to s? wsp??rz?dne checkCoords - Strefy w kt?rej b?dzie znajdowa? si? marker: ( new Float:checkCoords[MAX_POINTS][4] = { )
Aby mie? wsp??rz?dne ,,checkpoints" przepisujesz wsp??rz?dne: {487.0723,-13.4085,1000.6797} - to s? wsp??rz?dne
z tej linijki: ( new Float:checkpoints[MAX_POINTS][3] = { ) - s? to wsp??rz?dne w kt?rym b?dzie znajdowa? si? marker(czyli to czerwone k?lko, cylinder w kt?re trzeba wej?? )
Zaczynam przygod? w Pawno i jak wklei? te koordynaty do ( new Float:checkCoords[MAX_POINTS][4] = { ) tych komend czy jako? tak ?
( new Float:checkpoints[MAX_POINTS][3] = { ) do tej te?
Gdzie wsadzi? te koordynaty, prosz? o jaki? przyk?ad...
//edit//
Co jest w tym z?ego
new Float:checkpoints[12][3] = {
{1540.4705,-851.2792,64.3361},
}
Bartukoo00, wiec tak, zaczne od tego ,ze Nie servera tylko Mapy GF. I nie ma zadnej komendy , jest za to odpowiedzialny public OnPlayerSpawn(playerid), w ktorym umieszczamy funkcje:
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach