Wysłany: 2010-05-16, 21:13
naemarq
Wiek: 38 Na forum: 6250 dni Posty: 16
Jak zrobi? ?eby np. beczki [po wybuchni?ciu] szyby [po zbiciu]
pojawia?y si? ?
Wysłany: 2010-05-16, 21:22
The Psychol
Psychol
Wiek: 35 Na forum: 6783 dni Posty: 2819
Nick w MP: The_Psychol
Piwa : 4386
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
naemarq , ustaw timer kt?ry b?dzie niszczy? i nast?pnie tworzy? od nowa obiekty
Podpis
And that's the bottom line 'cause The Psychol said so!
Wysłany: 2010-05-16, 21:23
naemarq
Wiek: 38 Na forum: 6250 dni Posty: 16
Wysłany: 2010-05-17, 16:21
SultanS
Wiek: 31 Na forum: 6705 dni Posty: 201
SPONSOR
Piwa : 2306
naemarq , w OnaGameMode dajesz zwyk?y, stary, wys?u?ony timer.
Kod: SetTimer("TwojaNazwa", 15000, 0);
15000 to czas w milisekundach - to jest akurat 15 sekund. (1000ms = 1s)
Potem, na dole mapy tworzysz callback + forward.
Kod: forward TwojaNazwa(playerid);
public TwojaNazwa(playerid){
W nim dajesz najpierw funkcj?
Kod: DestroyObject(nazwaobiektu);
A potem
Kod:
T? drug? ju? pewnie znasz.
A sk?d wzi?c nazw? obiektu, zapytasz? Tak?e w OnGameModeInit, tworzysz tak samo jak bramy. NP:
beczka1 = CreateObject(...);
Ca?y callback ko?czysz returnem Ca?a filozofia. Niech?e kto? mnie poprawi
Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Wysłany: 2010-05-17, 18:53
naemarq
Wiek: 38 Na forum: 6250 dni Posty: 16
a co jak mam do?? du?o takich obiekt?w
Wysłany: 2010-05-17, 19:36
SultanS
Wiek: 31 Na forum: 6705 dni Posty: 201
SPONSOR
Piwa : 2306
Mo?esz spr?bowa? da? tak:
beczka = CreateObject(...);CreateObject(...);CreateObject(...), ale nie wiem czy zadzia?a
Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Wysłany: 2010-05-17, 20:49
naemarq
Wiek: 38 Na forum: 6250 dni Posty: 16
co? chyba nie tak
forward beczki(playerid);
public beczki(playerid){
beczka1 = CreateObject(3851, 2773.008789, 501.783600, 5.223162, 0, 0, 0);
DestroyObject(beczka1);
CreateObject(3851, 2773.008789, 501.783600, 5.223162, 0, 0, 0);
return 1;
}
zrobi?em nie ma ?adnych error?w a si? nie respanuj? co to mo?e by? ?
Wysłany: 2010-05-17, 20:57
SultanS
Wiek: 31 Na forum: 6705 dni Posty: 201
SPONSOR
Piwa : 2306
Kod: beczka1 = CreateObject(3851, 2773.008789, 501.783600, 5.223162, 0, 0, 0);
Daj to w OnFilterScriptInit / OnGameModeInit, a nie w tym callbacku.
@DOWN
Niekoniecznie
Zreszt?, to co Ty poda?e?, to jest praktycznie to samo - z tym, ?e zamiast CreateObject w callbacku beczki da?e? be1 = CreateObject.
Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Ostatnio zmieniony przez SultanS 2010-05-17, 21:19, w całości zmieniany 2 razy
Wysłany: 2010-05-17, 21:10
The Psychol
Psychol
Wiek: 35 Na forum: 6783 dni Posty: 2819
Nick w MP: The_Psychol
Piwa : 4386
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
SultanS , zastanawiam si? czy ranga kt?r? masz powinna odnosi? si? do umiej?tno?ci pawn.
//beczki
Kod: new be0,be1,be2,be3,be4,be5,be6,be7,be8,be9,be10;
w onfilterscriptinit/gamemodeinit
Kod: //beczki
SetTimer("beczki",60000,1);
be0 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be1 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be2 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be3 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be4 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be5 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be6 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be7 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be8 = CreateObject(1225,coordynaty beczki);
be9 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be10 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
itd itp..
Potem gdzie? na dole
Kod: forward beczki();
public beczki(){
DestroyObject(be0);
DestroyObject(be1);
DestroyObject(be2);
DestroyObject(be3);
DestroyObject(be4);
DestroyObject(be5);
DestroyObject(be6);
DestroyObject(be7);
DestroyObject(be8);
DestroyObject(be9);
DestroyObject(be10);
be0 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be1 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be2 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be3 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be4 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be5 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be6 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be7 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be8 = CreateObject(1225,coordynaty beczki);
be9 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be10 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
return 1;
}
Podpis
And that's the bottom line 'cause The Psychol said so!
Wysłany: 2010-05-17, 21:31
naemarq
Wiek: 38 Na forum: 6250 dni Posty: 16
Zaraz sprawdze
[ Dodano : 2010-05-17, 21:45 ]
Nie dzia?a :{
[ Dodano : 2010-05-17, 21:46 ]
forward beczki(playerid);
public beczki(playerid){ tak ma by?>
[ Dodano : 2010-05-17, 21:56 ]
Wielki Thx dla obydwu uda?o mi si? po wielu pr?bach jeszcze raz dzi?x
[ Dodano : 2010-05-18, 17:31 ]
Kod: C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(2312) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(3012) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(3066) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(3123) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(6279) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(6315) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(6315) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(11365) : warning 203: symbol is never used: "checkpointType"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
8 Warnings.
Mam Takie warningi prosz? o pomoc! Czy przez nie mog? by? crache na serwie?
Szukam mapera /PW/
Wysłany: 2010-06-05, 16:05
Marihuana
Żyć by umierać :)
Wiek: 31 Na forum: 6056 dni Posty: 101
Nick w MP: KoZaKo
Piwa : 547
Kod: new object;
object = CreatePlayerObject( playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0, 0, 96 );
tylko gracz playerid bedzie widziec w tej funkcji ten obiekt inni nie ..wie ktos jak zrobic zeby widzieli ten obiekt wszyscy ?
Wysłany: 2010-06-06, 12:18
Zmyslak
Wiek: 29 Na forum: 6636 dni Posty: 49
Piwa : 589
Kod: new object;
object = CreatePlayerObject( 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0, 0, 96 );
Wysłany: 2010-06-06, 13:44
Marihuana
Żyć by umierać :)
Wiek: 31 Na forum: 6056 dni Posty: 101
Nick w MP: KoZaKo
Piwa : 547
Dobra wykorzystam inna funkcje do tego (attached)
Wysłany: 2010-06-16, 16:17
naemarq
Wiek: 38 Na forum: 6250 dni Posty: 16
Witam mam problem chc? zrobi? arene minigunow? lecz nie za bardzo wiem jak pomo?e kto? ? Daje
Wysłany: 2010-06-19, 21:10
Marihuana
Żyć by umierać :)
Wiek: 31 Na forum: 6056 dni Posty: 101
Nick w MP: KoZaKo
Piwa : 547
Mam pytanie ...Co bardziej optymalne ZCMD czy DCMD ?
Tagi: małe :: pytania :: odnośnie :: pawn
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: