Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2010-05-16, 21:13


naemarq







Wiek: 38
Na forum: 6250 dni
Posty: 16



Respekt: 50

Jak zrobi? ?eby np. beczki [po wybuchni?ciu] szyby [po zbiciu]
pojawia?y si? ?? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-16, 21:22


The Psychol

Psychol






Wiek: 35
Na forum: 6783 dni
Posty: 2819
Nick w MP: The_Psychol

Piwa: 4386

Respekt: 314
Respekt: 314Respekt: 314Respekt: 314


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
naemarq, ustaw timer kt?ry b?dzie niszczy? i nast?pnie tworzy? od nowa obiekty

Podpis

And that's the bottom line 'cause The Psychol said so!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-16, 21:23


naemarq







Wiek: 38
Na forum: 6250 dni
Posty: 16



Respekt: 50

a wyt?umaczysz jak?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-17, 16:21


SultanS







Wiek: 31
Na forum: 6705 dni
Posty: 201
SPONSOR

Piwa: 2306

Respekt: 28,6

Ostrzeżeń: 80%
naemarq, w OnaGameMode dajesz zwyk?y, stary, wys?u?ony timer.
Kod:

SetTimer("TwojaNazwa", 15000, 0);

15000 to czas w milisekundach - to jest akurat 15 sekund. (1000ms = 1s)
Potem, na dole mapy tworzysz callback + forward.
Kod:

forward TwojaNazwa(playerid);
public TwojaNazwa(playerid){

W nim dajesz najpierw funkcj?
Kod:

DestroyObject(nazwaobiektu);

A potem
Kod:

CreateObject

T? drug? ju? pewnie znasz.
A sk?d wzi?c nazw? obiektu, zapytasz? Tak?e w OnGameModeInit, tworzysz tak samo jak bramy. NP:
beczka1 = CreateObject(...);

Ca?y callback ko?czysz returnem ;) Ca?a filozofia. Niech?e kto? mnie poprawi :p

Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-17, 18:53


naemarq







Wiek: 38
Na forum: 6250 dni
Posty: 16



Respekt: 50

a co jak mam do?? du?o takich obiekt?w
??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-17, 19:36


SultanS







Wiek: 31
Na forum: 6705 dni
Posty: 201
SPONSOR

Piwa: 2306

Respekt: 28,6

Ostrzeżeń: 80%
Mo?esz spr?bowa? da? tak:
beczka = CreateObject(...);CreateObject(...);CreateObject(...), ale nie wiem czy zadzia?a ;)

Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-17, 20:49


naemarq







Wiek: 38
Na forum: 6250 dni
Posty: 16



Respekt: 50

co? chyba nie tak
forward beczki(playerid);
public beczki(playerid){

beczka1 = CreateObject(3851, 2773.008789, 501.783600, 5.223162, 0, 0, 0);


DestroyObject(beczka1);

CreateObject(3851, 2773.008789, 501.783600, 5.223162, 0, 0, 0);


return 1;
}
zrobi?em nie ma ?adnych error?w a si? nie respanuj? co to mo?e by? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-17, 20:57


SultanS







Wiek: 31
Na forum: 6705 dni
Posty: 201
SPONSOR

Piwa: 2306

Respekt: 28,6

Ostrzeżeń: 80%
Kod:

beczka1 = CreateObject(3851, 2773.008789, 501.783600, 5.223162, 0, 0, 0);

Daj to w OnFilterScriptInit / OnGameModeInit, a nie w tym callbacku.

@DOWN
Niekoniecznie ;)
Zreszt?, to co Ty poda?e?, to jest praktycznie to samo - z tym, ?e zamiast CreateObject w callbacku beczki da?e? be1 = CreateObject.

Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Ostatnio zmieniony przez SultanS 2010-05-17, 21:19, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-17, 21:10


The Psychol

Psychol






Wiek: 35
Na forum: 6783 dni
Posty: 2819
Nick w MP: The_Psychol

Piwa: 4386

Respekt: 314
Respekt: 314Respekt: 314Respekt: 314


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
SultanS, zastanawiam si? czy ranga kt?r? masz powinna odnosi? si? do umiej?tno?ci pawn.

//beczki
Kod:

new be0,be1,be2,be3,be4,be5,be6,be7,be8,be9,be10;


w onfilterscriptinit/gamemodeinit

Kod:

//beczki
SetTimer("beczki",60000,1);
be0 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be1 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be2 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be3 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be4 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be5 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be6 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be7 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be8 = CreateObject(1225,coordynaty beczki);
be9 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be10 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);


itd itp..

Potem gdzie? na dole

Kod:

forward beczki();
public beczki(){
DestroyObject(be0);
DestroyObject(be1);
DestroyObject(be2);
DestroyObject(be3);
DestroyObject(be4);
DestroyObject(be5);
DestroyObject(be6);
DestroyObject(be7);
DestroyObject(be8);
DestroyObject(be9);
DestroyObject(be10);
be0 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be1 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be2 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be3 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be4 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be5 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be6 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be7 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be8 = CreateObject(1225,coordynaty beczki);
be9 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
be10 = CreateObject(1225, coordynaty beczki);
return 1;
}


Podpis

And that's the bottom line 'cause The Psychol said so!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-17, 21:31


naemarq







Wiek: 38
Na forum: 6250 dni
Posty: 16



Respekt: 50

Zaraz sprawdze

[ Dodano: 2010-05-17, 21:45 ]
Nie dzia?a :{

[ Dodano: 2010-05-17, 21:46 ]
forward beczki(playerid);
public beczki(playerid){ tak ma by?>

[ Dodano: 2010-05-17, 21:56 ]
Wielki Thx dla obydwu !! uda?o mi si? po wielu pr?bach jeszcze raz dzi?x

[ Dodano: 2010-05-18, 17:31 ]
Kod:

C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(2312) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(3012) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(3066) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(3123) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(6279) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(6315) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(6315) : warning 209: function "getCheckpointType" should return a value
C:\Documents and Settings\Olafek\Pulpit\Mapka\Mapka.pwn(11365) : warning 203: symbol is never used: "checkpointType"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


8 Warnings.


Mam Takie warningi prosz? o pomoc! Czy przez nie mog? by? crache na serwie?
Szukam mapera /PW/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-06-05, 16:05


Marihuana

Żyć by umierać :)






Wiek: 31
Na forum: 6056 dni
Posty: 101
Nick w MP: KoZaKo

Piwa: 547

Respekt: 70

Kod:

new object;
object = CreatePlayerObject( playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0, 0, 96 );



tylko gracz playerid bedzie widziec w tej funkcji ten obiekt inni nie ..wie ktos jak zrobic zeby widzieli ten obiekt wszyscy ?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-06-06, 12:18


Zmyslak







Wiek: 29
Na forum: 6636 dni
Posty: 49

Piwa: 589

Respekt: 60,9

Kod:

new object;
object = CreatePlayerObject( 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0, 0, 96 );


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-06-06, 13:44


Marihuana

Żyć by umierać :)






Wiek: 31
Na forum: 6056 dni
Posty: 101
Nick w MP: KoZaKo

Piwa: 547

Respekt: 70

Dobra wykorzystam inna funkcje do tego (attached)

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-06-16, 16:17


naemarq







Wiek: 38
Na forum: 6250 dni
Posty: 16



Respekt: 50

Witam mam problem chc? zrobi? arene minigunow? lecz nie za bardzo wiem jak pomo?e kto? ? Daje :piwo: :mrgreen:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-06-19, 21:10


Marihuana

Żyć by umierać :)






Wiek: 31
Na forum: 6056 dni
Posty: 101
Nick w MP: KoZaKo

Piwa: 547

Respekt: 70

Mam pytanie ...Co bardziej optymalne ZCMD czy DCMD ?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: małe :: pytania :: odnośnie :: pawn
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » MAŁE PYTANIA ODNOŚNIE PAWN Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku