Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2010-04-24, 09:23


Kupensztajn







Wiek: 39
Na forum: 6043 dni
Posty: 16

Piwa: 2

Respekt: 50

U?ywam No Limit Objects i jestem zadowolony, ale mam problem.
Jak dodac oskryptowan? map?, bo chcia?bym dodac fajn? baz? admina, ale niestety si? nie da bo po 1 mam j? w amx, a po drugie do no limit wkleja si? tylko obiekty, a w mapie jest skrypt na otwieran? bram?.
Za pomoc piffka

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-04-24, 12:19


SultanS







Wiek: 31
Na forum: 6705 dni
Posty: 201
SPONSOR

Piwa: 2306

Respekt: 28,6

Ostrzeżeń: 80%
Je?eli masz obiekty w .amx to nie dasz rady wrzuci? ich do NLO - musisz mie? je w czystej postaci CreateObject. Oczywi?cie, je?eli masz w innym formacie (np. map), to skorzystaj z delux'a konwertera ;) .
A co do otwieranej bramy - to tylko jedna zmienna, jak mniemam. Wkleisz do mapy b?d? skryptu, nie zostanie on zbytnio obci??ony. Zreszt? - NLO obs?uguje tylko obiekty, chyba ?e czego? nie wiem ;)

Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-04-24, 16:11


DestiX

Miszczu PAWNO :D






Wiek: 31
Na forum: 6549 dni
Posty: 79
Nick w MP: DestiX

Piwa: 3473

Respekt: 50

Kupensztajn, zawsze mo?esz te? u?y? De Amx'a je?li skrypt/mapa nie jest zabezpieczony/a

Podpis

Jestem jaki jestem, ale wiem że jestem...
Zakończyć przygodę poraz ostatni... > http://www.destix.pl/?p=30
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-04-27, 19:13


Kupensztajn







Wiek: 39
Na forum: 6043 dni
Posty: 16

Piwa: 2

Respekt: 50

Ok tamten problem ju? rozwi?zany dzi?ki, obydwoje dostajecie piwka.
Ale ma kolejne pytanie, w jaki spos?b mo?na edytowa? interiory?
Konkretnie chcia?bym zedytowa? interior komisariatu w LV.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-04-27, 20:19


mkqueu







Wiek: 33
Na forum: 6224 dni
Posty: 71
Nick w MP: x64

Piwa: 132

Respekt: 50

Nie ma takiej mo?liwo?ci ?eby edytowa? obiekty wbudowane w GTA, ewentualnie niekt?re streamery posiadaj? mo?liwo?? stawiania (?e to tak wyra??) obiekt?w w interiorach.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-04-27, 20:40


SultanS







Wiek: 31
Na forum: 6705 dni
Posty: 201
SPONSOR

Piwa: 2306

Respekt: 28,6

Ostrzeżeń: 80%
Albo masz inn? opcj? - w MTA wyszukujesz struktur? interioru LVPD i uzupe?niasz wed?ug w?asnego uznania.

Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-02, 16:28


Kupensztajn







Wiek: 39
Na forum: 6043 dni
Posty: 16

Piwa: 2

Respekt: 50

A jakim programem zrobi? interior od 0 i jak go wstawi? do gry(ta ?? ?ta strza?ka przy wej?ciach np. do domu CJ)?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-02, 17:08


SultanS







Wiek: 31
Na forum: 6705 dni
Posty: 201
SPONSOR

Piwa: 2306

Respekt: 28,6

Ostrzeżeń: 80%
Kupensztajn, z tego co mi wiadomo, to strza?ek identycznych jak standardowych dorobi? nie mo?na. Owszem, podobn? i o podobnym dzia?aniu, ale nie tak? sam?.
Co do interioru od zera - postaw struktur? budynku (np. szko?? jazdy motorem) pod ziemi? albo wysoko nad ziemi?. Polecam te pierwsze rozwi?zanie. Nast?nie wype?niasz intek obiektami ;)

Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-03, 08:23


Kupensztajn







Wiek: 39
Na forum: 6043 dni
Posty: 16

Piwa: 2

Respekt: 50

Schowa?em intek pod ziemi? , i testn??em, ale ?ciany s? przenilkike, tzn. mo?na przez nie przejecha?, tak jakby ich nie by?o i wpada si? pod teksturyyyy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-03, 08:42


Kody

$.>PAWN<.$






Wiek: 32
Na forum: 5957 dni
Posty: 12
Nick w MP: Solis/Kody Burton

Piwa: 853

Respekt: 34,3

Nic nie poradzisz. Jedyne rozwi?zanie to obok tych "przenikliwych" ?cian mo?esz postawi? zwyk?e przez kt?re nic nie b?dzie przenika?.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-03, 13:05


SultanS







Wiek: 31
Na forum: 6705 dni
Posty: 201
SPONSOR

Piwa: 2306

Respekt: 28,6

Ostrzeżeń: 80%
Zanim u?yjesz niepewnego intku, sprawd? go "kursorem" mta lub skinem/pojazdem.

Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-03, 17:19


LeJu







Wiek: 32
Na forum: 6492 dni
Posty: 6



Respekt: 50

Jak mam poprawnie uk?ada? kod z komendami w public OnPlayerCommandText?
Bo gdy ja wpisuje tam swoj? jedn? komend? to jest dobrze ale jak drug? juz dopisze to jest error

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-03, 17:22


SultanS







Wiek: 31
Na forum: 6705 dni
Posty: 201
SPONSOR

Piwa: 2306

Respekt: 28,6

Ostrzeżeń: 80%
Poka? ten public.

Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-03, 17:26


LeJu







Wiek: 32
Na forum: 6492 dni
Posty: 6



Respekt: 50

Kod:

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])

if(!strcmp(cmdtext, "/reg", true))
{
ShowPlayerDialog(playerid, 4, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "regualmin","test","OK","Kontynuuj");
if(!strcmp(cmdtext, "/pomoc", true))
{
ShowPlayerDialog(playerid, 3, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Pomoc","test","OK","Kontynuuj");
}
if(strcmp(cmdtext, "/jj", true) == 0){
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name, sizeof(name));
format(string, sizeof(string), "%s ju? jest. ",name, playerid);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF,string);
return 1;}
if(strcmp(cmdtext, "/zw", true) == 0){
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name, sizeof(name));
format(string, sizeof(string), "%s zaraz wraca. ",name, playerid);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF,string);
return 1;}
}


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-05-03, 17:36


SultanS







Wiek: 31
Na forum: 6705 dni
Posty: 201
SPONSOR

Piwa: 2306

Respekt: 28,6

Ostrzeżeń: 80%
Spr?buj tak, bez gui, bo to koszmar jest.
Kod:

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) {
if(strcmp(cmdtext, "/jj", true) == 0){
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name, sizeof(name));
format(string, sizeof(string), "%s ju? jest. ",name, playerid);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF,string);
return 1;}
if(strcmp(cmdtext, "/zw", true) == 0){
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name, sizeof(name));
format(string, sizeof(string), "%s zaraz wraca. ",name, playerid);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF,string);
return 1;}

Je?eli to ca?y Tw?j callback, na ko?cu daj return 0 ;}

Podpis
fajnie się trollowało.
niniejszym ogłaszam, że po przepracowaniu roku na modzie i długiego czasu wstecz odchodzę niechlubnie.
nie byłem sobą, udawałem, bo tak chciał Bóg. A Bóg nigdy się nie myli
jo.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: małe :: pytania :: odnośnie :: pawn
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » MAŁE PYTANIA ODNOŚNIE PAWN Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku