Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-12-27, 14:31


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
No o taki co? mi chodzi?o. :D Dzi?ki dostajesz piwko i 5 punkt?w respektu. :)

Czy da si? tutaj zrobi?, aby TextDraw by? jako licznik?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-28, 20:10


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Iggy, Jako licznik musisz oskryptowa? sam albo z pomoc? poradnik?w :]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-01, 20:59


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Cze??. Mam takie dwa pytanka na temat Pick Up'?w. :)

Te coorydy co si? wkleja z folderu Gta San Andreas User Files/ SAMP i to z zapisanymi coordami. Tylko czy wklei? mam te wszystkie liczby co tam s? czy co? skr?ci?? :)

A je?eli chcia?bym doda? AddStatic PickUp to musz? usun?? t? linijk? z GameModeInit z tym Create Pick up i da? to AddStatic PickUp czy to AddStaticPickUp doda? gdzie?? Za pomoc piwka. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-01, 22:33


Quis

Wszechwiedzący






Wiek: 31
Na forum: 5146 dni
Posty: 464
Nick w MP: Quis

Piwa: 1110

Respekt: 325
Respekt: 325Respekt: 325Respekt: 325

Polecam: http://wiki.sa-mp.com/wiki/AddStaticPickup i http://wiki.sa-mp.com/wiki/CreatePickup
Wymagana jako-taka znajomo?? angielskiego ;)

Potrzebujesz jedynie coord?w X, Y i Z, czyli gdy przyk?adowo w savedpositions masz:
Kod:

AddPlayerClass(0, 99.02312, 100.21431, 7.523, 90.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

To potrzebujesz tych warto?ci: 99.02312, 100.21431, 7.523

Statyczne pickupy s? po prostu bardziej automatyczne, funkcja nie zwraca ID, a one sobie wiruj? i gdy gracze je zbior? to z automatu dostaj? odpowiednie wynagrodzenie. Natomiast normalne pickupy, te z CreatePickup, s? zwr?cone bardziej dla programist?w, sami mo?emy wykonywa? odpowiednie dzia?ania, a funkcja zwraca ID pickupa, kt?re mo?emy potem wykorzysta?.

Pozdrawiam

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-10, 21:23


NoTa







Wiek: 31
Na forum: 5187 dni
Posty: 121

Piwa: 2

Respekt: 55

Witam jest jaka? funkcja kt?ra odpowiada za rotacje postaci ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-10, 21:30


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

NoTa, M?wi?c 'rotacj? postaci' co masz na my?li ??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-10, 21:32


NoTa







Wiek: 31
Na forum: 5187 dni
Posty: 121

Piwa: 2

Respekt: 55

w jaki kierunku ma by? obr?cona np posta? stoi i patrzy si? na p??noc a druga na po?udnie czy da si? ustawi? ?e druga posta? obraca si? w kierunku tej co si? patrzy na p??noc

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-10, 22:40


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

NoTa, Jak ustalasz skiny w callbacku: ''OnGameModeInit'':
Kod:

AddPlayerClass(0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0);

To 5 argument to jest w?a?nie rotacja :) [Liczony od lewej]
http://wiki.sa-mp.com/wiki/AddPlayerClass

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-10, 23:12


NoTa







Wiek: 31
Na forum: 5187 dni
Posty: 121

Piwa: 2

Respekt: 55

A czy do tych funkcji mog? doda? Float:Angle ??
GetPlayerPos
SetPlayerPos

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-10, 23:32


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Na pobieranie i ustawianie Float:Angle s?u?? dwie oddzielne funkcje:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerFacingAngle
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerFacingAngle
Te co poda?e? wy?ej mo?na by troch? zmodyfikowa?, ale to ju? tw?j wyb?r :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-10, 23:39


NoTa







Wiek: 31
Na forum: 5187 dni
Posty: 121

Piwa: 2

Respekt: 55

W?a?nie to o co mi chodzi?o :)

[ Dodano: 2014-01-11, 00:50 ]
Mam takie co? i to spe?nia moje oczekiwania ale tylko jak posta? jest skierowana na p??noc (N), a w inn? stron? ju? nie. Da si? temu jako? zaradzi? ?
Kod:

GetPlayerPos(i, x, y, z);
GetPlayerFacingAngle(i, ang);
SetPlayerPos(playerid, x, y+1, z);
SetPlayerFacingAngle(playerid, ang+180);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-14, 12:26


Magik17







Wiek: 29
Na forum: 4604 dni
Posty: 18
Nick w MP: Magik



Respekt: 50

Mia?by kto? zabezpieczenie anty teleport to pickup?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-14, 19:47


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Magik17, chodzi Ci o to, ?e kto? jak wejdzie w Pick Up to si? nie teleportuje czy jak? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-15, 11:09


Magik17







Wiek: 29
Na forum: 4604 dni
Posty: 18
Nick w MP: Magik



Respekt: 50

O to chodzi ?e w s0beit/s0nictz jest opcja "teleport to pickup" i jak mam na ca?ej mapie z 50 prezent?w to kto? mo?e je znale?? w 2sek dzi?ki opcji w s0beitu i chcia?bym na to zabezpieczenie bo nigdzie nie mog? znale??..

[ Dodano: 2014-01-16, 14:23 ]
Pomo?e kto??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-17, 22:06


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Niestety, ale nie pomog? Ci, bo nie wiem jak. :/

Mam pytanie, kt?re mo?e si? wyda? ?mieszne. :D

Sk?d mog? wzi??? kody z kolorami do przerobieni na hex? :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: małe :: pytania :: odnośnie :: pawn
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » MAŁE PYTANIA ODNOŚNIE PAWN Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku