Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-01-17, 23:42


awfesa







Wiek: 29
Na forum: 4705 dni
Posty: 563

Piwa: 223

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii SA-MP:

wiki.sa-mp.com/wiki/Hex_colours


Podpis

Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-18, 08:51


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
No okej, ale ja chcia?em wiedzie?, czy te kolory tworzy si? z kolor?w html czy jaki? innych itp.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-18, 08:53


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

Iggy, hex wpisz w google kolory hex :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-18, 09:43


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
No dobra, ale dalej m?j problem nie jest rozwi?zany. Mi chodzi z jakich kolor?w mo?na zrobi? kolor hex tak jak w poradniku Sillence. Chodzi mi z jakiego rodzaju kolor?w da si? kolor hex zrobi?. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-18, 11:13


mrx3667

mrdrifter






Wiek: 29
Na forum: 4534 dni
Posty: 143
Nick w MP: mrdrifter

Piwa: 359

Respekt: 377,8
Respekt: 377,8Respekt: 377,8Respekt: 377,8Respekt: 377,8

Podpis







GG: 3097129
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-20, 10:02


HIZMEN







Wiek: 27
Na forum: 4633 dni
Posty: 66

Piwa: 48

Respekt: 50

Witam mam takie jedno pytanie robie trucka ju? jest serwer ale jak wysiadam z pojazdu to po 5-10 sekundach zrespia mi sie ten pojazd czy da?o by si? zrobi? tak ?eby nie respi?o sie? czekam na odp za pomoc PIWKO i dziekuje

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-20, 12:10


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

HIZMEN, Przypuszczam, ?e dodajesz w OnGameModeInit pojazdy za pomoc? tej funkcji:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/AddStaticVehicleEx
Ot?? ostatni argument odpowiada w?a?nie za odliczenie tego czasu oraz zrespawnowanie pojazdu na miejsce je?eli nie ma w nim gracza.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-21, 08:44


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Cze??. Mam taki problem. Gdy od nowa w??cz? Pawno to jest tam dosy? sporo publick?w, ale nie ma wszystkich. Mam pytanie. Gdy chce jaki? doda? do GameModa to oboj?tnie gdzie mog? go doda?? :) (Oboj?tnie, w kt?rym miejscu w mapie)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-21, 10:10


mrx3667

mrdrifter






Wiek: 29
Na forum: 4534 dni
Posty: 143
Nick w MP: mrdrifter

Piwa: 359

Respekt: 377,8
Respekt: 377,8Respekt: 377,8Respekt: 377,8Respekt: 377,8

Iggy, raczej tak...

Podpis







GG: 3097129
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-21, 10:29


HIZMEN







Wiek: 27
Na forum: 4633 dni
Posty: 66

Piwa: 48

Respekt: 50

Sillence Ja tak robie

Kod:

AddStaticVehicleEx(515,2885.3000500,1012.9000200,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2884.5000000,1004.7000100,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2884.0000000,999.0000000,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2883.5000000,993.2999900,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2882.8999000,987.0999800,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2882.8999000,981.7999900,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2882.6999500,976.7999900,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2882.8999000,971.2999900,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2882.6001000,965.5999800,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2882.5000000,959.0999800,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2882.6001000,952.5999800,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2881.8999000,945.4000200,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2881.3999000,939.9000200,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2881.3000500,933.9000200,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2881.3000500,928.0999800,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2881.1999500,921.2999900,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2880.8000500,914.7999900,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2880.8999000,907.7999900,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2880.3999000,902.5999800,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(591,2788.6001000,953.4000200,11.4000000,272.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(435,2789.1999500,958.7000100,11.4000000,272.0000000,245,245,15); //Trailer 1
AddStaticVehicleEx(584,2788.5000000,948.5999800,11.9000000,272.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(584,2784.3000500,1013.2000100,11.9000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(591,2791.1001000,1013.7999900,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(450,2797.6999500,1013.5000000,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 2
AddStaticVehicleEx(435,2803.8999000,1013.2000100,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 1
AddStaticVehicleEx(584,2809.6999500,1013.4000200,11.9000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(591,2816.5000000,1014.4000200,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(450,2822.3000500,1014.4000200,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 2
AddStaticVehicleEx(435,2827.3000500,1014.5000000,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 1
AddStaticVehicleEx(584,2833.5000000,1014.7000100,11.9000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(591,2839.3999000,1014.7999900,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(450,2844.8000500,1014.7000100,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 2
AddStaticVehicleEx(435,2850.3000500,1015.0999800,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 1
AddStaticVehicleEx(584,2855.6001000,1014.5000000,11.9000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(591,2860.5000000,1014.5999800,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(450,2865.3000500,1013.2999900,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 2
AddStaticVehicleEx(435,2788.8999000,964.2000100,11.4000000,272.0000000,245,245,15); //Trailer 1
AddStaticVehicleEx(402,2822.8999000,896.2000100,10.7000000,0.0000000,2,2,15); //Buffalo


Ale dalej mi respi sie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-21, 11:10


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

HIZMEN, Sp?jrz na sw?j kod. Na ko?cu ka?dej z funkcji masz tak? liczb? 15. Jest to czas respawnu podany w sekundach. Zamie? go na jaki? wy?szy :]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-21, 18:14


HIZMEN







Wiek: 27
Na forum: 4633 dni
Posty: 66

Piwa: 48

Respekt: 50

Przepraszam ?e jeszcze raz pisze ale mam problem z obiektami :/ bo ja nie chce wsadzac te obiekty do GM ale jako skrypt szuka?em tego ale.. jak chce to zrobi?to te obiekty nie pojawiaj? si?

Kod:

#include <a_samp>
public OnFilterScriptInit(){
CreateObject(4828,1797.1999500,844.2000100,15.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(lasairprt5) (1)
CreateObject(1652,1691.9000200,1599.5999800,10.0000000,0.0000000,0.0000000,190.0000000); //object(fencehaiti) (1)
CreateObject(1652,1667.3000500,1592.9000200,10.0000000,0.0000000,0.0000000,199.9980000); //object(fencehaiti) (3)
CreateObject(1652,1695.0000000,1611.0999800,10.0000000,0.0000000,0.0000000,7.9950000); //object(fencehaiti) (4)
CreateObject(1652,1670.0999800,1607.0999800,10.0000000,0.0000000,0.0000000,9.9930000); //object(fencehaiti) (5)
CreateObject(1652,1644.5000000,1604.4000200,10.0000000,0.0000000,0.0000000,1.9920000); //object(fencehaiti) (6)
CreateObject(1652,1620.5999800,1609.1999500,10.0000000,0.0000000,0.0000000,333.9890000); //object(fencehaiti) (7)
CreateObject(3578,1604.5000000,1605.1999500,10.6000000,0.0000000,0.0000000,18.0000000); //object(dockbarr1_la) (1)
CreateObject(3578,1595.5999800,1602.3000500,10.6000000,0.0000000,0.0000000,17.9960000); //object(dockbarr1_la) (2)
CreateObject(3578,1586.9000200,1598.3000500,10.6000000,0.0000000,0.0000000,31.9960000); //object(dockbarr1_la) (3)
CreateObject(3578,1579.0999800,1593.5000000,10.6000000,0.0000000,0.0000000,31.9920000); //object(dockbarr1_la) (4)
CreateObject(3578,1572.1999500,1586.9000200,10.6000000,0.0000000,0.0000000,55.9920000); //object(dockbarr1_la) (5)
CreateObject(3578,1567.9000200,1580.5000000,10.6000000,0.0000000,0.0000000,55.9920000); //object(dockbarr1_la) (6)
CreateObject(3578,1565.5000000,1571.5999800,10.6000000,0.0000000,0.0000000,93.9920000); //object(dockbarr1_la) (7)
CreateObject(3578,1568.5999800,1563.1999500,10.6000000,0.0000000,0.0000000,125.9880000); //object(dockbarr1_la) (8)
CreateObject(3578,1576.0000000,1557.5999800,10.6000000,0.0000000,0.0000000,159.9860000); //object(dockbarr1_la) (9)
CreateObject(3578,1583.0999800,1554.9000200,10.6000000,0.0000000,0.0000000,159.9830000); //object(dockbarr1_la) (10)
CreateObject(3578,1592.3000500,1554.0999800,10.6000000,0.0000000,0.0000000,189.9830000); //object(dockbarr1_la) (11)
CreateObject(3578,1601.0000000,1555.5000000,10.6000000,0.0000000,0.0000000,189.9810000); //object(dockbarr1_la) (12)
CreateObject(3578,1609.0999800,1591.3000500,10.6000000,0.0000000,0.0000000,201.9810000); //object(dockbarr1_la) (13)
CreateObject(3578,1601.5000000,1588.0999800,10.6000000,0.0000000,0.0000000,201.9780000); //object(dockbarr1_la) (14)
CreateObject(3578,1593.8000500,1584.3000500,10.6000000,0.0000000,0.0000000,211.9780000); //object(dockbarr1_la) (15)
CreateObject(3578,1590.8000500,1577.5000000,10.6000000,0.0000000,0.0000000,283.9760000); //object(dockbarr1_la) (16)
CreateObject(3578,1596.5000000,1574.0000000,10.6000000,0.0000000,0.0000000,11.9750000); //object(dockbarr1_la) (20)
CreateObject(3578,1606.5999800,1576.1999500,10.6000000,0.0000000,0.0000000,11.9700000); //object(dockbarr1_la) (21)
CreateObject(7981,1573.1999500,1573.1999500,5.1000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(smallradar02_lvs) (1)
CreateObject(1652,1646.4000200,1580.0999800,10.0000000,0.0000000,0.0000000,221.9950000); //object(fencehaiti) (8)
CreateObject(1652,1628.3000500,1563.5999800,10.0000000,0.0000000,0.0000000,221.9900000); //object(fencehaiti) (9)
CreateObject(1652,1615.4000200,1555.1999500,10.0000000,0.0000000,0.0000000,173.9900000); //object(fencehaiti) (10)
CreateObject(1652,1614.9000200,1615.3000500,10.0000000,0.0000000,0.0000000,49.9840000); //object(fencehaiti) (11)
CreateObject(3516,806.0000000,847.0999800,12.0000000,0.0000000,0.0000000,110.0000000); //object(vgsstriptlights1) (1)
CreateObject(3516,697.7999900,914.2000100,-28.5000000,0.0000000,0.0000000,195.9950000); //object(vgsstriptlights1) (2)
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-21, 18:22


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

"HIZMEN" napisał/a:

Przepraszam ?e jeszcze raz pisze ale mam problem z obiektami

Od tego jest ten temat :)

A czy za?adowa?e? skrypt w server.cfg ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-21, 18:40


HIZMEN







Wiek: 27
Na forum: 4633 dni
Posty: 66

Piwa: 48

Respekt: 50

Ju? se sam poradzi?em ale dzi?ki :)

[ Dodano: 2014-01-23, 16:23 ]
Mam pytanko ile mo?na mie? max skrypt?w? na serwie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-27, 16:56


PePPaPyT

Świat Życia






Wiek: 32
Na forum: 6375 dni
Posty: 55
Nick w MP: Roger_Crotty

Piwa: 551

Respekt: 40,5

Kod:

forward klubmuzawlacz(playerid);
public klubmuzawlacz(playerid)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, 493.31311035,-24.52420043,1000.67968750))
{
PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://polskastacja.pl/play/aac_clubhits.pls");
}
return 1;
}
forward klubmuzawylacz(playerid);
public klubmuzawylacz(playerid)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, -254.64437866,2603.28759765,62.85815429))
{
StopAudioStreamForPlayer(playerid);
}
return 1;
}

Mam taki kod, chce aby muzyka w danych miejscach si? w??cza?a/wy??cza?a, lecz to nie chce dzia?a?, mo?e mi kto? pom?c?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: małe :: pytania :: odnośnie :: pawn
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » MAŁE PYTANIA ODNOŚNIE PAWN Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku