Wysłany: 2014-01-17, 23:42
awfesa
Wiek: 29 Na forum: 4753 dni Posty: 563
Piwa : 223
Podpis
Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Wysłany: 2014-01-18, 08:51
Iggy
#admin
Wiek: 26 Na forum: 4645 dni Posty: 3470
Nick w MP: Iggy
Piwa : 1722
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
No okej, ale ja chcia?em wiedzie?, czy te kolory tworzy si? z kolor?w html czy jaki? innych itp.
Wysłany: 2014-01-18, 08:53
ToxiC.
Wiek: 28 Na forum: 5294 dni Posty: 3792
Piwa : 8590
Iggy , hex wpisz w google kolory hex
Wysłany: 2014-01-18, 09:43
Iggy
#admin
Wiek: 26 Na forum: 4645 dni Posty: 3470
Nick w MP: Iggy
Piwa : 1722
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
No dobra, ale dalej m?j problem nie jest rozwi?zany. Mi chodzi z jakich kolor?w mo?na zrobi? kolor hex tak jak w poradniku Sillence. Chodzi mi z jakiego rodzaju kolor?w da si? kolor hex zrobi?.
Wysłany: 2014-01-18, 11:13
mrx3667
mrdrifter
Wiek: 29 Na forum: 4582 dni Posty: 143
Nick w MP: mrdrifter
Piwa : 359
Wysłany: 2014-01-20, 10:02
HIZMEN
Wiek: 28 Na forum: 4681 dni Posty: 66
Piwa : 48
Witam mam takie jedno pytanie robie trucka ju? jest serwer ale jak wysiadam z pojazdu to po 5-10 sekundach zrespia mi sie ten pojazd czy da?o by si? zrobi? tak ?eby nie respi?o sie? czekam na odp za pomoc PIWKO i dziekuje
Wysłany: 2014-01-20, 12:10
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5205 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1518
HIZMEN , Przypuszczam, ?e dodajesz w OnGameModeInit pojazdy za pomoc? tej funkcji:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/AddStaticVehicleEx
Ot?? ostatni argument odpowiada w?a?nie za odliczenie tego czasu oraz zrespawnowanie pojazdu na miejsce je?eli nie ma w nim gracza.
Wysłany: 2014-01-21, 08:44
Iggy
#admin
Wiek: 26 Na forum: 4645 dni Posty: 3470
Nick w MP: Iggy
Piwa : 1722
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Cze??. Mam taki problem. Gdy od nowa w??cz? Pawno to jest tam dosy? sporo publick?w, ale nie ma wszystkich. Mam pytanie. Gdy chce jaki? doda? do GameModa to oboj?tnie gdzie mog? go doda?? (Oboj?tnie, w kt?rym miejscu w mapie)
Wysłany: 2014-01-21, 10:10
mrx3667
mrdrifter
Wiek: 29 Na forum: 4582 dni Posty: 143
Nick w MP: mrdrifter
Piwa : 359
Wysłany: 2014-01-21, 10:29
HIZMEN
Wiek: 28 Na forum: 4681 dni Posty: 66
Piwa : 48
Sillence Ja tak robie
Kod: AddStaticVehicleEx(515,2885.3000500,1012.9000200,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2884.5000000,1004.7000100,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2884.0000000,999.0000000,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2883.5000000,993.2999900,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2882.8999000,987.0999800,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2882.8999000,981.7999900,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2882.6999500,976.7999900,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2882.8999000,971.2999900,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2882.6001000,965.5999800,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2882.5000000,959.0999800,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2882.6001000,952.5999800,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2881.8999000,945.4000200,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2881.3999000,939.9000200,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2881.3000500,933.9000200,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2881.3000500,928.0999800,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2881.1999500,921.2999900,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2880.8000500,914.7999900,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2880.8999000,907.7999900,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(515,2880.3999000,902.5999800,11.9000000,90.0000000,2,2,15); //Roadtrain
AddStaticVehicleEx(591,2788.6001000,953.4000200,11.4000000,272.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(435,2789.1999500,958.7000100,11.4000000,272.0000000,245,245,15); //Trailer 1
AddStaticVehicleEx(584,2788.5000000,948.5999800,11.9000000,272.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(584,2784.3000500,1013.2000100,11.9000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(591,2791.1001000,1013.7999900,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(450,2797.6999500,1013.5000000,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 2
AddStaticVehicleEx(435,2803.8999000,1013.2000100,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 1
AddStaticVehicleEx(584,2809.6999500,1013.4000200,11.9000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(591,2816.5000000,1014.4000200,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(450,2822.3000500,1014.4000200,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 2
AddStaticVehicleEx(435,2827.3000500,1014.5000000,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 1
AddStaticVehicleEx(584,2833.5000000,1014.7000100,11.9000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(591,2839.3999000,1014.7999900,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(450,2844.8000500,1014.7000100,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 2
AddStaticVehicleEx(435,2850.3000500,1015.0999800,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 1
AddStaticVehicleEx(584,2855.6001000,1014.5000000,11.9000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(591,2860.5000000,1014.5999800,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 3
AddStaticVehicleEx(450,2865.3000500,1013.2999900,11.4000000,180.0000000,245,245,15); //Trailer 2
AddStaticVehicleEx(435,2788.8999000,964.2000100,11.4000000,272.0000000,245,245,15); //Trailer 1
AddStaticVehicleEx(402,2822.8999000,896.2000100,10.7000000,0.0000000,2,2,15); //Buffalo
Ale dalej mi respi sie
Wysłany: 2014-01-21, 11:10
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5205 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1518
HIZMEN , Sp?jrz na sw?j kod. Na ko?cu ka?dej z funkcji masz tak? liczb? 15. Jest to czas respawnu podany w sekundach. Zamie? go na jaki? wy?szy :]
Wysłany: 2014-01-21, 18:14
HIZMEN
Wiek: 28 Na forum: 4681 dni Posty: 66
Piwa : 48
Przepraszam ?e jeszcze raz pisze ale mam problem z obiektami bo ja nie chce wsadzac te obiekty do GM ale jako skrypt szuka?em tego ale.. jak chce to zrobi?to te obiekty nie pojawiaj? si?
Kod: #include <a_samp>
public OnFilterScriptInit(){
CreateObject(4828,1797.1999500,844.2000100,15.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(lasairprt5) (1)
CreateObject(1652,1691.9000200,1599.5999800,10.0000000,0.0000000,0.0000000,190.0000000); //object(fencehaiti) (1)
CreateObject(1652,1667.3000500,1592.9000200,10.0000000,0.0000000,0.0000000,199.9980000); //object(fencehaiti) (3)
CreateObject(1652,1695.0000000,1611.0999800,10.0000000,0.0000000,0.0000000,7.9950000); //object(fencehaiti) (4)
CreateObject(1652,1670.0999800,1607.0999800,10.0000000,0.0000000,0.0000000,9.9930000); //object(fencehaiti) (5)
CreateObject(1652,1644.5000000,1604.4000200,10.0000000,0.0000000,0.0000000,1.9920000); //object(fencehaiti) (6)
CreateObject(1652,1620.5999800,1609.1999500,10.0000000,0.0000000,0.0000000,333.9890000); //object(fencehaiti) (7)
CreateObject(3578,1604.5000000,1605.1999500,10.6000000,0.0000000,0.0000000,18.0000000); //object(dockbarr1_la) (1)
CreateObject(3578,1595.5999800,1602.3000500,10.6000000,0.0000000,0.0000000,17.9960000); //object(dockbarr1_la) (2)
CreateObject(3578,1586.9000200,1598.3000500,10.6000000,0.0000000,0.0000000,31.9960000); //object(dockbarr1_la) (3)
CreateObject(3578,1579.0999800,1593.5000000,10.6000000,0.0000000,0.0000000,31.9920000); //object(dockbarr1_la) (4)
CreateObject(3578,1572.1999500,1586.9000200,10.6000000,0.0000000,0.0000000,55.9920000); //object(dockbarr1_la) (5)
CreateObject(3578,1567.9000200,1580.5000000,10.6000000,0.0000000,0.0000000,55.9920000); //object(dockbarr1_la) (6)
CreateObject(3578,1565.5000000,1571.5999800,10.6000000,0.0000000,0.0000000,93.9920000); //object(dockbarr1_la) (7)
CreateObject(3578,1568.5999800,1563.1999500,10.6000000,0.0000000,0.0000000,125.9880000); //object(dockbarr1_la) (8)
CreateObject(3578,1576.0000000,1557.5999800,10.6000000,0.0000000,0.0000000,159.9860000); //object(dockbarr1_la) (9)
CreateObject(3578,1583.0999800,1554.9000200,10.6000000,0.0000000,0.0000000,159.9830000); //object(dockbarr1_la) (10)
CreateObject(3578,1592.3000500,1554.0999800,10.6000000,0.0000000,0.0000000,189.9830000); //object(dockbarr1_la) (11)
CreateObject(3578,1601.0000000,1555.5000000,10.6000000,0.0000000,0.0000000,189.9810000); //object(dockbarr1_la) (12)
CreateObject(3578,1609.0999800,1591.3000500,10.6000000,0.0000000,0.0000000,201.9810000); //object(dockbarr1_la) (13)
CreateObject(3578,1601.5000000,1588.0999800,10.6000000,0.0000000,0.0000000,201.9780000); //object(dockbarr1_la) (14)
CreateObject(3578,1593.8000500,1584.3000500,10.6000000,0.0000000,0.0000000,211.9780000); //object(dockbarr1_la) (15)
CreateObject(3578,1590.8000500,1577.5000000,10.6000000,0.0000000,0.0000000,283.9760000); //object(dockbarr1_la) (16)
CreateObject(3578,1596.5000000,1574.0000000,10.6000000,0.0000000,0.0000000,11.9750000); //object(dockbarr1_la) (20)
CreateObject(3578,1606.5999800,1576.1999500,10.6000000,0.0000000,0.0000000,11.9700000); //object(dockbarr1_la) (21)
CreateObject(7981,1573.1999500,1573.1999500,5.1000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(smallradar02_lvs) (1)
CreateObject(1652,1646.4000200,1580.0999800,10.0000000,0.0000000,0.0000000,221.9950000); //object(fencehaiti) (8)
CreateObject(1652,1628.3000500,1563.5999800,10.0000000,0.0000000,0.0000000,221.9900000); //object(fencehaiti) (9)
CreateObject(1652,1615.4000200,1555.1999500,10.0000000,0.0000000,0.0000000,173.9900000); //object(fencehaiti) (10)
CreateObject(1652,1614.9000200,1615.3000500,10.0000000,0.0000000,0.0000000,49.9840000); //object(fencehaiti) (11)
CreateObject(3516,806.0000000,847.0999800,12.0000000,0.0000000,0.0000000,110.0000000); //object(vgsstriptlights1) (1)
CreateObject(3516,697.7999900,914.2000100,-28.5000000,0.0000000,0.0000000,195.9950000); //object(vgsstriptlights1) (2)
return 1;
}
Wysłany: 2014-01-21, 18:22
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5205 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1518
"HIZMEN" napisał/a :Przepraszam ?e jeszcze raz pisze ale mam problem z obiektami
Od tego jest ten temat
A czy za?adowa?e? skrypt w server.cfg ?
Wysłany: 2014-01-21, 18:40
HIZMEN
Wiek: 28 Na forum: 4681 dni Posty: 66
Piwa : 48
Ju? se sam poradzi?em ale dzi?ki
[ Dodano : 2014-01-23, 16:23 ]
Mam pytanko ile mo?na mie? max skrypt?w? na serwie
Wysłany: 2014-01-27, 16:56
PePPaPyT
Świat Życia
Wiek: 32 Na forum: 6423 dni Posty: 55
Nick w MP: Roger_Crotty
Piwa : 551
Kod: forward klubmuzawlacz(playerid);
public klubmuzawlacz(playerid)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, 493.31311035,-24.52420043,1000.67968750))
{
PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://polskastacja.pl/play/aac_clubhits.pls");
}
return 1;
}
forward klubmuzawylacz(playerid);
public klubmuzawylacz(playerid)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, -254.64437866,2603.28759765,62.85815429))
{
StopAudioStreamForPlayer(playerid);
}
return 1;
}
Mam taki kod, chce aby muzyka w danych miejscach si? w??cza?a/wy??cza?a, lecz to nie chce dzia?a?, mo?e mi kto? pom?c?
Tagi: małe :: pytania :: odnośnie :: pawn
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: