Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-01-27, 19:32


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

PePPaPyT, Funkcja: PlayAudioStreamForPlayer pobiera r?wnie? argumenty, w kt?rych mo?esz zamie?ci? coordy:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii SA-MP:

PlayAudioStreamForPlayer


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-28, 18:55


PePPaPyT

Świat Życia






Wiek: 32
Na forum: 6375 dni
Posty: 55
Nick w MP: Roger_Crotty

Piwa: 551

Respekt: 40,5

Dobra, zrobi?em sobie to w strefie, niby dzia?a, ale chcia?bym aby radio za?acza?o si? tylko raz gdy si? jest w strefie, a drugi raz dopiero gdy si? z niej wyjdzie i wejdzie spowrotem, jak to zrobi??

Moja strefa:
Kod:

SetTimer("klubmuzawlacz", 500, 1);

Kod:

forward klubmuzawlacz();
public klubmuzawlacz()
{

for(new i=0, g=GetMaxPlayers(); i<g; i++)

{

if(!IsPlayerConnected(i))

continue;

if(IsPlayerInArea(i, 494.5629, 491.5821, -22.8813, -24.9576))

{


PlayAudioStreamForPlayer(i, "http://polskastacja.pl/play/aac_clubhits.pls");


}


}
return 0;

}


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-28, 19:04


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

PePPaPyT, Spr?buj w ten spos?b:
Kod:

forward klubmuzawlacz();
public klubmuzawlacz()
{
for(new i=0, g=GetMaxPlayers(); i<g; i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i))
continue;
if(IsPlayerInArea(i, 494.5629, 491.5821, -22.8813, -24.9576))
{
PlayAudioStreamForPlayer(i, "http://polskastacja.pl/play/aac_clubhits.pls");
}else{
StopAudioStreamForPlayer(i);
}
}
return 0;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-28, 21:27


HIZMEN







Wiek: 27
Na forum: 4633 dni
Posty: 66

Piwa: 48

Respekt: 50

Mam pewne pytanie ile mo?na miec skrypt?w na serwie wgranych?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-28, 21:32


BraYaN_







Wiek: 34
Na forum: 6602 dni
Posty: 276
Nick w MP: BraYaN_

Piwa: 1614

Respekt: 63

Chyba 16.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-29, 09:46


HIZMEN







Wiek: 27
Na forum: 4633 dni
Posty: 66

Piwa: 48

Respekt: 50

Witam po raz kolejny :/ :D mam znowu problem ju? poma?u sko?czy?em GM i mam 1 problem z bramami nie chce dawa? bram jako skryptu bo mi nie wystarczy a mam tutaj kod ale nwm jak go dac do GM :/ jak go daje do OngameModeInt() to mam b?endy takie jak
Kod:

mapaptz.pwn(478) : error 029: invalid expression, assumed zero
mapaptz.pwn(478) : error 017: undefined symbol "playerid"
mapaptz.pwn(480) : error 017: undefined symbol "cmdtext"
mapaptz.pwn(485) : error 017: undefined symbol "cmdtext"
mapaptz.pwn(494) : warning 225: unreachable code
mapaptz.pwn(498) : warning 213: tag mismatch
mapaptz.pwn(498) : error 001: expected token: ",", but found ";"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


5 Errors.
================ READY ================


A tu jest kod prosze o pomoc usuwam new bramaet i public OnGameModeInit() jak co? a i daje na samej g?rze new bramaet
Kod:

new bramaet;
public OnGameModeInit()
{
bramaet = CreateObject(980, 2776.1999500, 913.4000200, 12.4000000, 0.0000000, 0.0000000, 270.0000000);
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(!strcmp(cmdtext, "/opet"))
{
MoveObject(bramaet, 2776.1999500, 913.4000200, 12.4000000, 6.0);
return 1;
}
if(!strcmp(cmdtext, "/clet"))
{
MoveObject(bramaet, 2776.1999500, 913.4000200, 12.4000000, 6.0);
return 1;
}
return 0;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-29, 14:57


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

HIZMEN, Na przysz?o?? takie problemy zamieszczaj w:
http://www.gtao.pl/error-...anie-vt1865.htm

Kod:

new bramaet;

public OnGameModeInit()
{
bramaet = CreateObject(980, 2776.1999500, 913.4000200, 12.4000000, 0.0000000, 0.0000000, 270.0000000);
return 1;
}


public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(!strcmp(cmdtext, "/opet"))
{
MoveObject(bramaet, 2776.1999500, 913.4000200, 12.4000000, 6.0);
return 1;
}
if(!strcmp(cmdtext, "/clet"))
{
MoveObject(bramaet, 2776.1999500, 913.4000200, 12.4000000, 6.0);
return 1;
}
return 0;
}


Jak dalej b?d? b??dy to zaktualizuj od nowa include albo popraw kod, kt?ry znajduje sie nad tym co poda?e?. By? mo?e w nim wyst?puje b??d :]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-30, 16:31


PePPaPyT

Świat Życia






Wiek: 32
Na forum: 6375 dni
Posty: 55
Nick w MP: Roger_Crotty

Piwa: 551

Respekt: 40,5

Sillence, da?em tak jak m?wisz, r?wnierz dzia?a, ale radio si? za??cza ca?y czas co tyle czasu ile ustawie na timerze kt?ry poda?em wy?ej, a je?li timer ustawie na false, to w og?le si? nie w??cza...

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-30, 16:41


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

PePPaPyT, Mo?esz to usun?? z Timera i wklei? do OnPlayerUpdate:
Kod:

public OnPlayerUpdate()
{
for(new i=0, g=GetMaxPlayers(); i<g; i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i))
continue;
if(IsPlayerInArea(i, 494.5629, 491.5821, -22.8813, -24.9576))
{
PlayAudioStreamForPlayer(i, "http://polskastacja.pl/play/aac_clubhits.pls");
}else{
StopAudioStreamForPlayer(i);
}
}
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-30, 18:31


PePPaPyT

Świat Życia






Wiek: 32
Na forum: 6375 dni
Posty: 55
Nick w MP: Roger_Crotty

Piwa: 551

Respekt: 40,5

Sillence, w onplayerupdate radio za?acza si? jeszcze szybciej, az laguje ca?ego sampa... ;/

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-31, 11:26


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Cze??. Mam ma?y problemik. Jak mam kod z konwertera AddStaticVehicleEx //te liczby dalej to, kt?ra z tych liczb odpowiada za kolor pojazdu? Bo jak przekonwertuj? to du?o pojazd?w ma taki sam kolor i chcia?bym zmieni?. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-02, 12:45


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Cze??.


Jak zrobi? komend?, aby zmienia?o mi virtualworld np na 3, a p??niej wpisz? /vm 5 i zmienia na pi???

Tak samo z interiorem..

Kod:

CMD:world(playerid)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, "Tw?j VirtualWorld zosta? zmieniony na 0!");
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
return 1;
}


To moja stara komenda, ale chc? ,abym sobie wpisywa? i zmienia mi na byle jaki :)

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-02, 12:59


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

blackelegy, Chodzi?o Ci o co? takiego ?
Kod:

CMD:vm(playerid, params[])
{
if(isnull(params))
return SendClientMessage(playerid, -1, "U?yj: /vm [Numer virtualworldu]");
new vw = strval(params);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, vw);
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-14, 17:45


Magik17







Wiek: 29
Na forum: 4603 dni
Posty: 18
Nick w MP: Magik



Respekt: 50

Mia?by kto? id gongu znalaz?em 6401 ale nie o to mi chodzi?o bardziej to jest d?wi?k talerzu a nie gongu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-14, 20:55


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Magik17, Sprawd? podane ni?ej ID d?wi?k?w:
Kod:

Random/Extra:
3200 - Air horn
3201 - Air horn (longer then previous one)
3400 - Air conditioning
3401 - Continuous ringing bell
3600 - Calling tone
3800 - Videotape (continuous)
4400 - Barber trimming hair (electric razor).
6000 - Blast door sliding
6001 - Repeating siren (repeats every 2 seconds).
6002 - Heavy door
6003 - Electricity (could be used for tazer)
6400 - Blip ('door buzzer' in game files)
6401 - Lift bell rings


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: małe :: pytania :: odnośnie :: pawn
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » MAŁE PYTANIA ODNOŚNIE PAWN Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku